Scratch 3.0是一款非常不錯(cuò)的少兒編程軟件,軟件采用html5頁面技術(shù)和js語言編寫,界面全新改版,采用左邊指令區(qū)、中間腳本區(qū)、右邊舞臺(tái)區(qū)的布局,更加直觀簡明,方便操作,優(yōu)化了聲音引擎,支持中文輸入,帶給孩子們更加優(yōu)質(zhì)高效的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
新版特征
相較于Scratch2.0,3.0版本使用H5和JS語言編寫,打破了電腦端和移動(dòng)端的壁壘,有望在后期實(shí)現(xiàn)手機(jī)端的同步編程。
軟件界面實(shí)現(xiàn)了大變革,將變成編程序區(qū)塊放在了中間,更有利于成品的預(yù)覽,以及編程和實(shí)際圖形的對比,減少了重復(fù)無效的點(diǎn)擊率。
Scratch3.0整合并添加了插件模塊,使用的文字朗讀插件、翻譯插件、Makey Makey插件等等大大提高了成品的質(zhì)量與豐富度。
在Scratch 3.0中文版中你可以完全采用簡體中文,且編輯過的文字框可以繼續(xù)復(fù)選,大大方便了中國用戶的操作。
怎么隱藏變量
首先打開Scratch3.0中文版,點(diǎn)擊主界面右側(cè)的【變量】按鈕;
選擇建立一個(gè)變量,輸入變量名,為了方便標(biāo)記,可以將變量命名為該變量的主要行為;
設(shè)定好變量number to 0、number to 1的動(dòng)作;
點(diǎn)擊隱藏變量,則該變量從預(yù)覽窗口的左上角隱藏。
怎么生成可執(zhí)行文件
首先打開我們的Scratch3.0離線版,寫一個(gè)小的程序,保存文件。打開文件夾你會(huì)發(fā)現(xiàn)保存的文件類型是.sb格式。
準(zhǔn)備一個(gè)scratch2exe工具,安裝完成后,運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊1找到剛才保存的小程序選擇打開。
依次點(diǎn)擊2,選擇一個(gè)ico文件作為小程序的圖標(biāo)。
第三步點(diǎn)擊小綠旗,完成以上三步操作,點(diǎn)擊確定,此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦中多了一個(gè)可執(zhí)行的exe文件。
雙擊exe文件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)可以正常出現(xiàn)游戲界面,用戶只能使用無法更改的。
怎么走迷宮
打開Scratch3.0,從本地文件夾中上傳角色;
在網(wǎng)上下載一張迷宮圖,最好有點(diǎn)難度,在背景中導(dǎo)入迷宮圖;
將scratch默認(rèn)的角色貓刪除;
點(diǎn)繪制新角色,可以選擇小的動(dòng)畫角色,也可以用圖形代替,這邊小編選擇的是圓形,畫一個(gè)紅色的小球;
點(diǎn)腳本,進(jìn)入腳本編輯區(qū);
點(diǎn)事件,將“當(dāng)按下空格鍵”拖到右邊的編輯區(qū),并改為當(dāng)按下上移鍵;
在運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)里,將面向0度的方向拉到下面;
將移動(dòng)10步移到下面,并將步速改為2步;
同樣的方法建好向下、向左、向右運(yùn)動(dòng)的腳本;
點(diǎn)繪制新角色,輸入press spacebar to start;
給小球添加腳本,在用戶按空格鍵時(shí),讓小球定位在迷宮圖的起點(diǎn)位置;
繼續(xù)添加腳本,控制小球的運(yùn)動(dòng),如果遇到黑色就跳到起點(diǎn),重新開始,如果遇到終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示“you win!”;
當(dāng)按下空格鍵,小球來到迷宮的起點(diǎn)為,按上、下、左、右光標(biāo)控制鍵,小球開始在人的指揮下運(yùn)動(dòng),遇到迷宮壁黑色就跳回起點(diǎn),遇到迷宮終點(diǎn)的藍(lán)色就顯示you win!