IFAction是一款功能異常強大的游戲制作開發(fā)工具,開發(fā)者可以根據(jù)自己的喜好定制屬于自己的專屬游戲,軟件內(nèi)含多種游戲模塊,可以更好的協(xié)助開發(fā)者快速的對游戲進行設(shè)計制作,而且軟件完全免費,不需要進行購買,有需要的小伙伴快來下載使用吧!
軟件特色
【全新ARPG模式已上線】
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關(guān)系,擁有強大的無限自動圖層。
【跟蹤子彈】
多種子彈模式,可實現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創(chuàng)意!
【交互塊設(shè)置】
拖拽即可完成復雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。
【ACT模式】
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡單,極易上手。
【ARPG模式】
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術(shù)。
【avg模式】
預(yù)計2020年中旬開放,敬請期待。
【更多MOD擴展模式】
在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴展出更多的游戲模式。
使用教程
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度
方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動作功能中設(shè)置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動速度。修改對應(yīng)數(shù)值即可。
2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數(shù)值即可。默認10為10幀。60幀=1秒。
4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數(shù)值即可。其中stiff對應(yīng)硬直時間,invincible對應(yīng)無敵時間。
5、更改無敵buff最小持續(xù)時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態(tài)下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續(xù)1秒鐘才會消失
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數(shù)值即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量
使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id。
(我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數(shù)buff的機制,然后在通用觸發(fā)器中設(shè)置:當BOSS身上具有計數(shù)buff存在,就去除計數(shù)BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數(shù)BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現(xiàn)了類似于此腳本的機制。)