鬼谷八荒是一款非常精彩好玩的修仙游戲。游戲采用了精美的畫風(fēng),為玩家打造了一個非常經(jīng)常的神話傳說世界。玩家的玩法十分自由,不斷的修煉,玩家可以在游戲中觸發(fā)到不同的奇遇,所經(jīng)歷的各種事件,都會決定甚至影響社會生態(tài)及劇情結(jié)果。
游戲特色
修仙世界講求一個“機(jī)緣”。游戲中的設(shè)置了各類奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能讓你一步?jīng)_天,有的卻讓你萬劫不復(fù)。每一盤的體驗(yàn)都是全新的、無法復(fù)制的。
修為淺薄獨(dú)闖八荒世界自是兇險(xiǎn)至極,修煉自身時每一步都需謹(jǐn)慎——謀定而后動,知止而有得。
希望玩家在本游戲中,堅(jiān)守本心,敢與困難做斗爭;慎做抉擇,把握自己的命運(yùn)。天道酬勤,小菜雞也可以通過奮斗,逆天改命。
游戲亮點(diǎn)
非常多的武學(xué)技能,各種心法、武技、身法、絕招神勇。
上古洞府、遠(yuǎn)古戰(zhàn)場、妖獸渡劫、宗門討伐、上古殘魂等無數(shù)奇遇事件。
你真的會死!在元嬰境界前,如果死亡,會刪檔。
隨機(jī)生成的大世界、隨機(jī)生成的正魔道宗門、隨機(jī)生成的NPC,一切都是未可知。
會呼吸的世界,所有NPC有自己獨(dú)立的人格,他們做事會有自己的動機(jī)。
游戲攻略
1、看得出來鬼谷八荒游戲借鑒了《山海經(jīng)》的神話故事,從筑基境來看,游戲?qū)ι胶=?jīng)的典故引用得較少,除了后羿射日,也沒講其他山海經(jīng)的故事,游戲出現(xiàn)的幾個NPC、門派的取名也沒有山海經(jīng)的味道。制作組可以看看“太吾繪卷”,化用(超越引用)了很多中國古籍神話故事,里面的7個BOSS的取名也很有上古時候的味道,每個BOSS的背景都可以展開為很有趣的故事。這也是為什么太吾繪卷玩法已經(jīng)1年多沒更新了,其貼吧里面還很活躍,很多人對里面的BOSS、門派進(jìn)行神話考究的原因。
2、游戲的地圖功能比較原始,使用起來不順暢,而且玩家活動的范圍在地圖上只顯示為一小坨區(qū)域,感覺地圖是把游戲的所有地區(qū)都集中在一張地圖一樣,一個地圖里面有很多個宗門,即游戲只做了世界地圖的功能,沒做小地圖功能,地圖也沒有滑動滾輪放大縮小的功能。
3、游戲里面的NPC相對較少,地圖上比較空,除了增加NPC人數(shù),還可以在地圖上把死掉的NPC的墳?zāi)菇o顯示出來。
4、指法的平A太刮痧了,輸出效率遠(yuǎn)遜于劍法。首先指勁的移動速度比劍氣慢,其次必須等指勁回到自己身上才能二次發(fā)射,而且如果離敵人稍遠(yuǎn)一些,就不會有回程的指勁二段傷害,所以指法平A經(jīng)常只能1段傷害,卻需要花雙倍的時間,輸出效率太低了。想要二段傷害必須貼怪物臉輸出,指法平A貼怪物臉輸出的能力又遠(yuǎn)遜于槍法。感覺指法平A毫無可取之處。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪戰(zhàn)斗難度太大了,遠(yuǎn)大于土之地的野怪戰(zhàn)斗。因?yàn)槔字氐拈W電太頻繁了,玩家除了要躲避野怪,還要躲避閃電,而且地上有些障礙物會擋住玩家,走不動,這大大地增加了玩家受到傷害的幾率。
6、游戲的ESC快捷鍵功能比較弱,當(dāng)然這個可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戲,無論游戲里打開什么功能頁面,按ESC鍵,都能退出這個功能頁面,回到游戲的人物移動頁面。但Unity引擎游戲,按ESC鍵,則會在功能頁面之上再一層“回到游戲”“設(shè)置”“退出游戲”的頁面,疊加顯示兩層頁面,必須要用鼠標(biāo)去依次關(guān)閉,這大大地削弱了ESC快捷鍵的功能。
7、人物捏臉的時候,切換人物性別, 不要隨機(jī)重置捏臉。不要有些時候辛辛苦苦地捏了臉,想輸入人物名字,不小心點(diǎn)到了性別按鈕上,之前的捏臉就白費(fèi)了,而且有些時候玩家也想看看同一套捏臉的不同性別對比。
8、鬼谷八荒游戲的主線劇情的“牽引”能力比較弱,主角是怎么穿越到這個世界的沒說,穿越之后為什么要去天元山也沒說,也沒有個“遠(yuǎn)方”惦念的親人,也沒有中途加入的常駐指點(diǎn)型NPC或者隊(duì)友型NPC,劇情少的話就會有點(diǎn)刷刷刷的感覺,劇情交代甚至不如某些網(wǎng)游。
9、神龍電擊兩個NPC那一幕,總感覺神龍看著有點(diǎn)細(xì),不威武,可能是山峰給襯托的顯得戲。
10、戰(zhàn)斗中加防御的丹藥感覺沒啥用。
11、煉丹、風(fēng)水等生活技能不知道去哪里學(xué)。
12、城市、村莊里武功秘籍商店刷新速度有點(diǎn)慢。
13、門派小比有點(diǎn)難,煉氣境后期根本打不贏。打不贏小比就進(jìn)入不了宗門,進(jìn)入不了宗門就學(xué)不了武功,學(xué)不了武功就只能去城市、村莊等刷新武功秘籍和論道加心法點(diǎn),感覺效率太低了,從出山谷到入宗門都有很長一段時間的劇情空檔期。
常見問題
1、境界的個數(shù)?
答:目前10個大境界,每個境界分前中后三個段。
2、自由度會很高么?
答:盡量做到非常高。
3、有那種進(jìn)到秘境或者洞府里獲得傳承嗎?
答:有。但是,也有可能洞里是個魔,會騙了你肉身。
4、游戲是不是每個NPC會有自己的性格?比如會不會搶我東西?
答:有一部分會這樣。主要看這個NPC的興趣是什么,還是他當(dāng)前的需求。如果他老婆要死了,他可能會幫他老婆去找藥。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就會找你要。當(dāng)然,有的狠人會直接搶。你打敗他后,他會告訴你他的動機(jī)。你可以選擇殺了他。如果殺了他,他老婆可能會來找你報(bào)仇。每個NPC都有內(nèi)在人格,與外在人格。且有興趣驅(qū)動。
5、可以考慮可以攻打一些宗門?
答:EA版本沒有,后面會完善。讓主角可以攻打其它宗門,并且滅了其它宗門,當(dāng)然,難度極極極大。游戲世界內(nèi),原始有幾十個宗門,你可以加入任何一個。各宗門有地盤,宗門會收稅。你可以選擇正道宗門,也可以選魔道宗門。
6、可以不加宗門練野路子么?
答:可以自己打怪,奇遇,不參與宗門。游戲內(nèi),稱為散修。不過資源比較難搞。有公共城鎮(zhèn),可以去坊市,或者拍賣會交易。
7、偷東西呢?搶奪秘籍之類的?
答:可以。如果你的念力高于對方,或者境界壓制對方,或者比較熟悉,都可以更容易看到對方的物品信息。念力高更容易成功。長的太丑,或者太漂亮都會容易引起對方警覺,而被發(fā)現(xiàn)。
8、這游戲 是否考慮聯(lián)機(jī)模式?
答:暫時沒有規(guī)劃這個。
9、劇情是什么樣的?
答:我們的劇情是奇遇式的,也就是說,你這次玩能遇到,可能是因?yàn)槟銊ΨㄙY質(zhì)高,或者殺了100個骷髏怪,才會觸發(fā)。然后,我們的劇情每一步都有選擇的,玩家做不同的選擇,后面分支走向是不同的。
10、可以與NPC結(jié)婚生子嗎?
答:開發(fā)組正在考慮這個。
11、游戲內(nèi)裝備系統(tǒng)是什么樣的?答:很遺憾,我們決定不做裝備系統(tǒng)。我們只有法寶、儲物戒指、坐騎、符。
12、游戲內(nèi)的貨幣是什么?
答:游戲內(nèi)貨幣主要有靈石、宗門貢獻(xiàn)。靈石打怪就會掉。宗門貢獻(xiàn)點(diǎn)必須做宗門任務(wù)。還有特殊的貨幣,都有特殊的作用。
13、會有測試版本嗎?
答:要根據(jù)發(fā)行商的合作情況,如果允許的話,在適當(dāng)?shù)臅r候會有測試版本,會優(yōu)先群里玩家先行體驗(yàn)。
配置要求
【最低配置】
操作系統(tǒng):Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit。
處理器:2.50GHz。
內(nèi)存:4 GB RAM。
顯卡:HD4400。
DirectX 版本:11。
存儲空間:需要 6 GB 可用空間。
附注事項(xiàng):1920×1080 屏幕分辨率。