由于是以打斗和動(dòng)作為核心,所以最終決定將做成一個(gè)漫畫風(fēng)格的游戲,從而能更好的展現(xiàn)游戲中打擊的快感和呆萌搞笑的氛圍。因?yàn)槠鸪跷覀儾⒉皇潜贾鲆豢钅苌暇€的游戲?yàn)槟康亩龅模晕覀儾]有站在商業(yè)的角度去