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不止這樣,游戲要玩家在一開始以默默無名的主角通過各種經(jīng)歷去成長,而在這過程中你可能遇到不同的人或事,這些遇到的人有可能成為你并肩作戰(zhàn)的好伙伴(或者伴侶),又有可能學會一種絕世武功,或者殺人下毒,到最后你所做的決定,以及經(jīng)歷將會決定你的結(jié)局如何。有可能是一代大俠,又或者是泡妹高手,當然最慘的是一敗涂地,淪為乞丐,這些結(jié)局都是取決于玩家如何選擇。
在這么一個高自由度的游戲系統(tǒng),少不免大量支線,劇情,以及玩法去支持,游戲制作方自然不會忽略,《俠客風云傳》在這點可謂完美無瑕,玩家在游玩過程中往往會被支線的數(shù)量弄得頭暈轉(zhuǎn)向,但是細心發(fā)現(xiàn)一下,大部分都有地點以及方向提示,玩家多逛逛其實不難完成。而玩家賺錢最主要還是靠各種生活技能,制作方通過小游戲去讓玩家在比較輕松的環(huán)境下賺取金錢。
以上種種玩家必須要親自去探索,它們就像隱藏的寶物等待玩家去發(fā)掘,然后找到那一剎那,心中那一份喜悅感油然而生,并不是單純?yōu)榱颂嵘芰σ约敖?jīng)驗值而草草了事完成任務(wù)的過程。
在游戲過程中,玩家可以選擇各種武功來學習,很著名的金庸,古龍武學你都可以學到,例如玩家喜歡用劍,獨孤九劍這種絕世神功秘籍在一開始新手村就已經(jīng)能通過任務(wù)獲得,如果喜歡用掌法的玩家,降龍十八掌自然不能錯過,再加上每種功體有三種招式,而功體也有特定的屬性加成,玩家可以自行挑選喜愛的武功進行修練,以一掌震江湖還是劍絕武林,全由玩家自己作主。
單單這幾個元素,放眼現(xiàn)今國產(chǎn)單機市場已是無人能及。這些已經(jīng)可以足以讓玩家一玩再玩,游戲可玩性比其他國產(chǎn)大作高出許多。而這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)把前作的加以改良,從四方變成六角形,再加上武功特性以及背后增加暴擊,正面增加閃避這種機率大大增加游戲趣味,玩家在戰(zhàn)斗過程中也可以選擇不同的功體,或者招式以及策略所帶來的各種增益效果以及負面狀態(tài)去擊破敵人,而獨特的戰(zhàn)斗音效,華麗的戰(zhàn)斗動畫,以及緊湊的戰(zhàn)斗音樂也使戰(zhàn)斗系統(tǒng)加分不少。
現(xiàn)今游戲急速快餐化,什么自動尋路,任務(wù)提示,美其名是方便玩家,但是間接讓玩家對游戲探索的熱情減退。說是游戲時長60小時,其實有一半都是動畫劇情?!秱b客風云傳》表示我不干這玩意,我要走出自己的風格。玩家玩游戲并不是為了看動畫,并不是為了二十年前的經(jīng)典去買你二十年后出來的動畫片,老實說你可以這樣做,你可以一而再再而三的讓各位真心喜歡單機的游戲玩家失望。但是這種事情能做多少回?當玩家逐漸對你的游戲失去信心,這些東西再花多少錢也買不回來的。
《俠客風云傳》就像一壺剛沖泡出來的好茶,茶香四溢需細細品嘗去回味,而這游戲帶來的震撼,遠超游戲本身,它背后的意義才是真正讓喜愛國產(chǎn)單機的玩家所感動?!秱b客風云傳》經(jīng)典再現(xiàn),它重新燃起了玩家對國產(chǎn)單機的期待。遙想那一年國產(chǎn)單機的百花齊放,不知君可知否?
總評分:8.8
+高自由度的游戲設(shè)計
+豐富的主線支線劇情
+多結(jié)局讓玩家一玩再玩
+重現(xiàn)探索趣味
-讀條頻繁 -畫質(zhì)一般
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《俠客風云傳》就像一壺剛沖泡出來的好茶,茶香四溢需細細品嘗去回味,而這游戲帶來的震撼,遠超游戲本身,它背后的意義才是真正讓喜愛國產(chǎn)單機的玩家所感動?!秱b客風云傳》經(jīng)典再現(xiàn),它重新燃起了玩家對國產(chǎn)單機的期待。