學(xué)生的 15 個數(shù)學(xué)游戲萍實英倫國際學(xué)校一、二年級學(xué)生 15 個數(shù)學(xué)游戲參與人:學(xué)生、老師及家長指導(dǎo)教師:彭煜堃游戲 1我見過你游戲目的:在游戲中會認(rèn)、會辨、會分類,體驗 游戲的無窮樂趣。游戲用具:一副撲克牌,共計 54 張牌。游戲人數(shù):2 人或 4 人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、兩人合作,洗牌,把撲克牌洗均勻,疊整齊,背面(沒有點數(shù)的)朝上,從上往下翻牌。2、第一盤學(xué)生 A 翻牌,兩人搶答。大聲說出撲克牌的名字,要說出花色和數(shù)字,如:方塊 3,梅花 6,紅桃2,黑桃 4 等。一副牌用完,這一盤游戲結(jié)束,最后各自數(shù)一下自己得到多少張牌,得牌張數(shù)多者獲勝。3、第二盤交換角色,學(xué)生 B 翻牌,兩人搶答,即快又對者得牌。4、第一盤的結(jié)果都要記錄,贏的就在表中寫出名字。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生姓名 第一盤(張)第二盤學(xué)生姓名 第一盤(張)第二盤(張) 總評2、玩到一定程度后,家長可以將撲克牌擺成下面方框中的造 型(也可以創(chuàng)作其他造型)。要求用手點著按順序從 1 數(shù)到 10, 大聲說出撲克牌的名字(數(shù)字及花色)。這種比賽用計時的方式更有挑戰(zhàn)性,一個人用手點著撲克牌說,另一個人計時。
兩人輪流進行,比比誰的速度快。492數(shù)到 1.游戲 2你是我的朋友游戲目的:在游戲中數(shù)數(shù),理解數(shù)的多少,培養(yǎng) 學(xué)生合作、交流的意識。游戲用具:一副撲克牌,共計 54 張牌。(A=1, 去掉 JQK,大王、小王最多只能算 10)游戲人數(shù):2 人或 4 人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、整理好撲克牌,學(xué)生商量確定先后順序。學(xué)生 A翻出一張牌給對方認(rèn),學(xué)生 B 大聲說出這張撲克牌的名字,并從1 開始數(shù)數(shù),數(shù)到撲克牌上的這個數(shù),然后根據(jù)點數(shù)是幾,就從一摞撲克牌里拿走幾張,歸自己所有。如:學(xué)生 A 摸到“黑桃 3”,學(xué)生 B大聲說“黑桃3”,并大聲數(shù) “1,2,3”,拿走 3 張牌。2、交換角色,兩人輪流按第一條規(guī)則進行。3、取完一副撲克牌后,數(shù)出自己得到多少張牌,記錄在表中,得牌多者獲勝。4、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生姓名得牌張數(shù)輸贏家庭游戲拓展:1學(xué)生姓名得牌張數(shù)輸贏2、家長和孩子可適當(dāng)?shù)倪M行一些獎懲制度,比如:孩子輸了就給爸媽捶捶背,捏捏肩,家長輸了,就給自己的孩子捶捶背之類的,培養(yǎng)學(xué)生與家長之間的感情。游戲 3釣魚游戲目的:在游戲中熟練 5 以內(nèi)的加法計算,激發(fā)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
游戲用具:一副撲克牌,共計 54張牌。(去掉6-K 剩 22 張牌,A=1,大王、小王為萬能牌) 游戲人數(shù):2 人或 3 人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生玩5 的釣魚游戲。將22 張牌則玩牌。勵。點數(shù)朝上,分散擺放在桌面上。2、采用“石頭、剪刀、布”決定從誰開始玩,假如是從學(xué)生 A 開始, 學(xué)生 A 釣到兩張撲克牌,點數(shù)相加的和 5,大聲說出算式。說對了,就獲得這兩張牌;說錯了,不得牌。如釣到 2、3,就大聲說“釣 2+3=5”,得牌 2 張。釣到王和 1,就要說明“萬”看作“4”,大聲說“釣 4+1=5”。3、輪流進行,學(xué)生 B 也照這樣的規(guī)4、直到剩下的撲克牌湊不到 5,宣布這一盤游戲結(jié)束,學(xué)生各自數(shù)出得的張數(shù),記錄在表中,本游戲玩三盤后,確定勝負(fù)。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎學(xué)生學(xué)生姓名第一盤 第二盤第三盤 總評家庭游戲拓展:盤第三盤 總評2、每天在家玩幾盤,要求游戲時大聲說出完整的算式,大約玩3天時間就可以達(dá)到熟練的程度。3、孩子熟練后,可以拓展為釣3 條魚,4 條魚,考研其靈活性。游戲 4你追我趕游戲目的:熟練 5 以內(nèi)的減法計算,培養(yǎng)孩子的專注力和靈敏性。游戲用具:一副撲克牌,共計 54張牌。
(去掉6-K 剩 22 張牌,A=1,大王、小王為萬能牌) 游戲人數(shù):2 人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生自行決定先手,先手洗牌, 負(fù)責(zé)這一輪的摸牌。2、先手將洗好的牌分為兩摞,正面(有點數(shù)的面)朝下擺放好。先手左右同時摸一張牌,喊“準(zhǔn)備”后迅速把牌翻過來,點數(shù)朝上放在桌面上。用這兩張牌中的大點數(shù)減去小點數(shù), 算出結(jié)果。搶先算對的學(xué)生得到這 2 張牌,答錯了不得牌。如先手,摸到2 和 3,雙方大聲搶說:“3-2=1”。3、把一副撲克牌用完后,數(shù)出學(xué)生各得到多少張牌,確定這一盤的輸贏。4、第二盤換人摸牌,重復(fù)規(guī)則 2 進行。5、一共玩 3 盤,確定輸贏,贏的在表中畫勾6、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤輸贏家庭游戲拓展:1盤輸贏牌、計時,記錄每一輪所用的時間。每天玩 3 盤,要求大聲說出完整的算式,要讓孩子感受到自己每天都有進步。大約玩 3 天的時間就可以達(dá)到熟練的程度。游戲 5買小游戲目的:在游戲中熟練 5 以內(nèi)的減法計算,通過對減法結(jié)果的大小比較來增加游戲的趣味性,以提高計算的速度。游戲用具:一副撲克牌,共計 54張牌。(去掉6-K 剩 22 張牌,A=1,大王、小王為萬能牌) 游戲人數(shù):2 人或 3 人。
(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、將洗好的牌擺放好,正面朝下(有點數(shù)的面是正面)。學(xué)生輪流摸牌, 各自摸出 2 張牌,用較大的點數(shù)減去較小的點數(shù),大聲說出算式。答案正確而且得數(shù)小的學(xué)生,得到這一輪所有學(xué)生手上的撲克牌。如學(xué)生 A 摸到2 和 3,就說“3-2=1”;學(xué)生 B 摸到5 和 5,就說“5-5=0”。1 大于 0,學(xué)生 B 獲得這四張牌。2、學(xué)生在計算中出錯,不得牌。在這種情況下,計算正確的學(xué)生無論計算結(jié)果如何,都得牌。3、直到撲克牌用完,這盤游戲結(jié)束, 得牌多者獲勝。重復(fù)上述規(guī)則,一共玩 3 盤,確定勝負(fù),并將結(jié)果記錄在表中。4、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生姓名 第一盤(張)第二盤(張學(xué)生姓名 第一盤(張)第二盤(張) 第三盤(張)輸贏求學(xué)生大聲說出完整的算式,大約玩 2-3 天時間就可以達(dá)到熟練的程度。游戲 6火眼金睛游戲目的:1、在撲克牌游戲中,掌握“和是 6” 的加法的計算。2、以同樣的游戲方式,進一步掌握關(guān)于“和是 7、8、9、10”的加法的計算。3、讓孩子體驗親子游戲的愉悅和溫馨。游戲用具:一副撲克牌,共計 54張牌。(去掉J-K 剩 42 張牌,A=1,大王、小王為萬能牌) 游戲人數(shù):2 人。
(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、把這 40 張牌正面(有點數(shù)的面) 朝上,放在桌面上,學(xué)生都能看見點數(shù)。2、決定主牌(如用6 做主牌),學(xué)生用自己的方式?jīng)Q定誰先行動,火眼金睛去釣魚。3、先釣魚者釣 2 張牌,使這兩張牌上的數(shù)加起來是 6,如可釣 3 和 3,也可以釣 1 和 5 等,要求大聲說出“3+3=6”“1+5=6”等。4、說對的拿走這兩張牌,說錯了不得牌,再輪另一個學(xué)生釣魚。如此交替進行,直到剩下的撲克牌里找不到兩張牌加起來等于 6,這一盤游戲結(jié)束。5、學(xué)生各自數(shù)出得到撲克牌的張數(shù),記錄在表中,誰釣得多,這一盤誰勝。6、再重復(fù)進行兩盤游戲,將游戲結(jié)果填入表中,確定輸贏,游戲結(jié)束。7、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤 總評家庭游戲拓展:1、在家庭里,孩子沒有適合的對手,只有家長陪著玩。2、開始的時候,孩子肯定不是家長的對手,建議家長不露聲色的偶爾裝裝糊涂,表情可以夸張一點,讓孩子體驗與父母一起游戲的愉悅,假以時日,玩多了, 孩子的速度就會超越家長。3、這樣的游戲重復(fù)次數(shù)多了,孩子或許會覺得有些枯燥,可稍改變規(guī)則。采用計時的方式,讓孩子記下每一輪游戲所花的時 間,看到自己算得越來越快,孩子肯定會非常有成就感。
游戲 7翻牌搶算游戲目的:在撲克牌游戲中,掌握 10 以內(nèi)數(shù)的減法的計算,培養(yǎng)學(xué)生合作交流的能力。游戲用具:一副撲克牌,共計 54張牌。(去掉J-K,大,小王,剩 40 張牌)游戲人數(shù):2 人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生自行決定先手,先手洗牌,負(fù)責(zé)這一盤的摸牌。2、先手將洗好的牌分為兩摞,正面朝下(有點數(shù)的面是正面)擺放好, 先手左右同時摸一張牌,喊“準(zhǔn)備” 后迅速把牌翻過來,點數(shù)朝上放在桌面上。3、雙方搶答。學(xué)生看到撲克牌后馬上說出兩張牌相減后的得數(shù),不說算式。又對又快的一方得到這兩張牌。如果同速,則各得一張牌。例如:翻出撲克牌“ A”和“ 4”,搶答“ 3”即可。4、直到翻完這 40 張牌,這一盤游戲結(jié)束。誰得到的牌多,誰這一盤獲勝。 5、換人摸牌,進行下一盤,一共玩三盤,決定勝負(fù),并把每一盤的結(jié)果填寫在表中。6、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生學(xué)生姓名第一盤第二盤 第三盤第二盤 第三盤 總評伴陪著玩。2、家長不要揠苗助長,要步步推進,孩子喜歡就多玩幾盤,每天堅持玩三盤,孩子很快就會熟練。3、在游戲初期,若是家長和孩子玩時,家長的計算速度快,孩子一般是比不上的,建議家長為孩子找到實力相當(dāng)?shù)膶κ謥硗嬗螒?,棋逢對手才有競爭?/p>
4、若沒有實力相當(dāng)?shù)倪x手,只能家長上陣,家長可以偶爾裝裝糊涂,別打擊小選手的熱情。5、此外,還可以修改游戲規(guī)則: 家長翻牌,孩子答題,家長記錄每一盤所用的時間。游戲 8 幸運星游戲目的:在游戲中熟練 10 以內(nèi)數(shù)的加減法計算,游戲中的機遇與策略相結(jié)合,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣。游戲用具:飛行棋棋盤、不同顏色的飛機共 2 架; 撲克牌 A-9,共 36 張牌(A=1)游戲人數(shù):2 人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、拿出一張撲克牌做主牌,點數(shù)朝上放在桌面上,將剩下的牌洗好疊成一摞,點數(shù)朝下擺放好,用大家喜歡的方式?jīng)Q定翻牌的先后順序。2、學(xué)生A 翻出一張牌,并將翻出的牌與主牌的點數(shù)相加(或相減),大聲說出算式和得數(shù),并根據(jù)得數(shù)走 棋,得數(shù)是幾,就走幾步,算錯的不能走。兩位學(xué)生交替進行。如主牌是4,翻到 3,玩加法游戲時,就大聲說“4+3=7”,走 7 步;玩減法游戲時,說“4-3=1”,走 1 步。3、如果翻到的兩張牌,相加得數(shù)超過 10,不會算的可換牌,把數(shù)大的這張牌放回一疊撲克牌的最底下,在翻一張牌繼續(xù)算。能算出來的給予獎勵——多走 2 步,也可以不接受這個獎勵。4、誰的棋子先飛到終點(HOME),這一盤誰就獲勝。
三盤兩剩,確定勝負(fù),將游戲結(jié)果記錄在表中。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤 總評游戲 9開心斗法游戲目的:在游戲中讓孩子熟練掌握“十幾減幾”的不退位計算。游戲用具:一副撲克牌中的 A-10、大小王,共42 張牌。游戲人數(shù):2 人。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、學(xué)生自行決定先手,先手洗牌并 負(fù)責(zé)這一盤的翻牌。2、先手拿一張“ 10”的撲克牌放在桌面中間做主牌,并將剩余的牌分為兩摞,正面朝下(有點數(shù)的面是正面) 擺放好。先手雙手同時各摸一張牌, 喊“準(zhǔn)備”后迅速把牌翻過來,點數(shù)朝上放在桌面上。3、雙方搶答,看到撲克牌后,用點數(shù)較大的牌加 10,變成十幾,再減去較小點數(shù)的牌。如:翻牌 2、8, 先把 8加 10變成 18 , 搶說: “18-2=16”。先答對者得到這兩張 牌;若是答錯了不得牌;同時回答正確的情況下,一人分得一張撲克牌。4、如此循環(huán),直到這副牌用完,此盤游戲結(jié)束。三盤兩勝,決定勝負(fù), 將游戲結(jié)果記錄在表中。5、老師適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。學(xué)生姓名第一盤 第二學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤 總評伴陪著玩。2、此游戲最好安排水平相當(dāng)?shù)幕锇橐黄鹜妗?/p>
游戲 10 大嘴巴游戲目的:玩“加幾”的進位加法游戲,體驗速 度帶來的樂趣,也讓計算在游戲中變得簡單有趣。游戲用具:一副撲克牌去掉J Q K 及大小王 共用 40 張牌游戲人數(shù):一個小組 3 人(2 人對決,1 做裁判)。注意要特別交待孩子們,裁判是輪流輪值的。在玩三盤的游戲中,每個學(xué)生輪流當(dāng)一盤的裁判。(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、我們以“加 9”為例來講述這個游戲的規(guī)則。桌面中心放一張主牌 9, 點數(shù)向上。其他的撲克牌點數(shù)朝下, 疊成一摞擺放在桌面上。2、三位學(xué)生自行決定誰先當(dāng)裁判。3、裁判翻出一張撲克牌,正面向上放在桌面上,大家都能看到點數(shù)。兩位學(xué)生各自用這張撲克牌的點數(shù)和桌面上主牌 9 相加,直接說出得數(shù), 搶答,速度快的學(xué)生得到這張牌。如裁判翻到 4,那么(主牌)9+4=13, 搶答“13”。又對又快的學(xué)生得到這張牌。若是打錯不得牌。如果同時答對,這張牌誰也不得,放在一邊。4、如此循環(huán),直到玩完這副牌,第一盤結(jié)束,以得牌張數(shù)定輸贏。三盤兩勝,決定勝負(fù),將每一盤的結(jié)果記錄在表中戲。學(xué)獎勵。5、換裁判后,按上述游戲則繼續(xù)游6、老師可以適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同裁判姓名學(xué)生姓名第一裁判姓名學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤 勝負(fù)個人玩的時候,采取計時的方 式。
自己翻一張牌,跟主牌相加, 大聲說出得數(shù)。直到這一副撲克牌用完,將完成這一盤的時間記錄在表中,接著再來一盤,記錄時間。建議每天都玩一兩盤。游戲 加 9 加 9 加 9 加 9 加 9內(nèi)容所用時間游戲 11龜兔賽跑游戲目的:在強調(diào)速度的搶答中,快速計算 20以內(nèi)的進位加法。游戲用具:撲克牌一副,只用 A-10,共 40 張牌。游戲人數(shù):3 人(2 人對決,1 人做裁判),注意要特別交代孩子們,裁判是輪流輪值的。在玩三盤的游戲中,每個學(xué)生當(dāng)某一盤的裁判。游戲規(guī)則:1、自行決定誰先做裁判。裁判把一副牌洗好,分成差不多高的兩摞,點數(shù)朝下,放在桌面上。裁判每次左右各翻一張牌,在“準(zhǔn)備”“翻”的口令中,迅速將兩張牌點數(shù)向上,放在桌面上。2、兩位學(xué)生搶答這兩張牌的和,先答對者得到這兩張牌;答錯者不得 牌。兩人速度相同,各得一張。如翻戲。學(xué)獎勵。牌 4 和 8,那么算“4+8=12”,大聲搶答“12”。3、如此循環(huán),直到這一副牌用完, 這盤游戲結(jié)束。換裁判,三盤兩勝, 將每一盤各個學(xué)生的得牌張數(shù)記錄在表中。4、換裁判后,按上述游戲則繼續(xù)游5、老師可以適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同裁判姓名學(xué)生姓名第一裁判姓名學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤 勝負(fù)玩伴,建議采取計時的方式。
自己翻兩張牌,大聲說出得數(shù)。家長計時,并注意孩子算得是否正確。算錯的,家長把那兩張牌單獨放在一邊,先不打斷孩子的計算。等孩子全部算完了,再來算牌數(shù)。直到這一副撲克牌用完, 記錄完成這一盤的時間。將每天玩這個游戲所用的時間記錄在表中,看一看孩子是不是天天在進步。游戲周一周二周三周四周五內(nèi)容所用時間游戲 12 勝利大逃亡游戲目的:讓孩子在輕松、愉快的游戲中熟記所有的乘法口訣,激發(fā)孩子的興趣,培養(yǎng)孩子合作交流的能力。游戲用具:兩副撲克牌中的 A-9 及大小王,共76 張牌(A=1)。游戲人數(shù):4 人。游戲規(guī)則:1、確定“國王”。每人抽一張撲克牌, 比點數(shù),數(shù)大者為第一盤的國王。2、四人圍坐在桌子的四周,從國王開始,輪流抓牌,抓完所有的撲克牌, 把牌擺成扇形握在手中。3、國王拿出自己的任意兩張牌,喊牌-邊說乘法口訣,邊出牌。按順時針的順序,下一位學(xué)生也有兩張牌相乘的結(jié)果與國王的一樣,就可以出牌(也稱跟牌)。如國王出牌 3、4,說“三四十二”,其他同學(xué)的牌里有 2和 6,那就跟牌說“二六十二”,出牌 2和 6,還可以把所有乘積是 12 的都出掉(但只能是兩張撲克牌的積才行);沒有牌可以出的,喊“過”。
說錯了不能出牌。直到?jīng)]有人再出積是 12 的牌,這一輪喊牌結(jié)束,接著進行下一輪。4、第一輪最后一位出牌人是第二輪的韓派人,如出牌 2、9,就喊“二九十八”,其他的學(xué)生接著跟牌。第學(xué)獎勵。三輪、第四輪等都依次進行,直到有一位學(xué)生只剩一張牌,這一盤游戲結(jié)束。5、最先剩一張牌者贏。玩三盤,輪流當(dāng)國王,根據(jù)總成績決定輸贏。每一盤贏的在表中打鉤,輸?shù)漠嫴妗?6、老師可以適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤 總評人數(shù)少可以用一副撲克牌。玩游戲既可以查看孩子的學(xué)習(xí)情況, 也可以增進家長和孩子之間的情感交流,激發(fā)孩子的內(nèi)在潛能。玩時,家長可觀察孩子出牌有沒有技巧,是否能從中悟出道理等。游戲 13章魚哥游戲目的:讓孩子在游戲活動中熟練計算20 以內(nèi)退位減法,初步培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維能力。游戲用具:一副撲克牌中的37 張牌。A-9 和一張 10,共游戲人數(shù): 3 人(2 人游戲,1 做裁判,裁判輪流當(dāng))(學(xué)生分小組)游戲規(guī)則:1、拿出一張 10 做主牌,點數(shù)朝上, 放在桌面上。將剩余的牌洗好,疊成以摞,點數(shù)朝下,放在桌面上。2、裁判翻出兩張牌,點數(shù)向上,放在桌面上。
3、這兩張牌上的點數(shù),按大小區(qū)分, 我們稱之為大數(shù)和小數(shù)。學(xué)生用小數(shù)加上 10,在減去大數(shù),算得即對又快的一方得到這兩張牌;算錯者不得牌。如裁判翻到 2 和 8,兩位學(xué)生就大聲搶說:“12-8=4”。同時答對,一人得一張牌。4、如果兩張牌上的點數(shù)相同,也是說得即對又快的孩子得牌。如翻到 8、8,就大聲的說“18-8=10”。5、直到一副撲克牌用完,這一盤游戲結(jié)束,得牌多者獲勝。再進行下一盤,三盤兩勝,將游戲結(jié)果記錄在表中。6、換裁判,重復(fù)上述規(guī)則。每兩個學(xué)生之間都采取三盤兩勝制。7、老師可以適當(dāng)?shù)慕o每組勝出的同學(xué)獎勵。裁判裁判姓名學(xué)生姓名第一盤 第二盤 第三盤勝負(fù)盤勝負(fù)游戲 14 快樂拼擺-T 字板(四巧板)游戲目的:T 字板的拼擺能鞏固一年級學(xué)生對簡單圖形的認(rèn)識,提高拼圖、平面圖形的分割和補充等動手能力,對以后學(xué)習(xí)幾何知識能起到輔助作用。游戲用具:木質(zhì) T 字板。游戲人數(shù):1 人或多人。游戲規(guī)則:玩法一:按圖拼,用四塊板努力拼出 所有圖形,花的時間越少越好。玩法二:設(shè)計出漂亮的有創(chuàng)意的圖形,如房子、字母、符號等。游戲攻略:1、游戲前,先讓孩子認(rèn)識這 4 塊板的特征,量一量每塊板邊的長短,通過對比找出四巧板尺寸的對應(yīng)關(guān)系。
如圖:2、把一個不規(guī)則的圖形分割成幾個規(guī)則的圖形,如圖:3、找出面積相等的圖形,并想明白為什么相等,如圖:4、從圖形的結(jié)構(gòu)中尋找思路,如相同形狀的組合。5、從角的角度考慮,考察目標(biāo)圖形。使得拼擺盡可能多直角或盡可能沒直角。游戲 15《聰明格-入門篇》(四宮格)4312請在行和列的方格中分別填入 4312每個使得每行每列都有數(shù)字 1-4,且不重復(fù)。
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答案正確而且得數(shù)小的學(xué)生,得到這一輪所有學(xué)生手上的撲克牌。總評家庭游戲拓展:1、在家庭里,孩子沒有適合的對手,只有家長陪著玩。學(xué)生看到撲克牌后馬上說出兩張牌相減后的得數(shù),不說算式。將每天玩這個游戲所用的時間記錄在表中,看一看孩子是不是天天在