對(duì)于里德來說,這真是糟糕的一天:她的飛船墜毀了,她是三位幸存者當(dāng)中的一個(gè),而另兩位則一直試圖勾搭她。對(duì)她來說不幸的是,她長得很漂亮,所以那兩位一下就被她迷住了;然而對(duì)他們兩位不幸的是,里德是位同性戀,這意味著她永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生同樣的感覺。她就在毫無新意的反復(fù)搭訕和在殖民地的工作中,過著一成不變的地獄生活。
《邊緣世界》()是一款科幻殖民地模擬經(jīng)營類的游戲。當(dāng)針對(duì)玩家在艱苦外星球上的生存嘗試時(shí),游戲似乎能毫不費(fèi)力地編織出有張力的精彩故事;但是當(dāng)涉及到性、浪漫以及性別問題時(shí),游戲所講述的故事又往往是另一碼事。于是我們深挖到游戲背后的代碼,來一探究竟。
回到里德身上,我們發(fā)現(xiàn)那些搭訕并沒有令她感到沮喪,她的心情值并沒有因?yàn)檫B續(xù)不斷的挑逗而降低。但是對(duì)于兩位男性羅伯和布茨來說,可就大不相同了。因?yàn)槔锏?,他們的心情值和關(guān)系值遭受了幾乎是永久性的降低——他們不斷地試圖約里德出去,然后又不停地被里德拒絕。但這并不是他們的錯(cuò)——羅伯和布茨不停地挑逗里德,因?yàn)樗麄兪悄腥?,還有就是里德實(shí)在是太漂亮了。當(dāng)然,更為確切的說法是,他們就是這么被編碼的。
布茨和羅伯因?yàn)槔锏碌木芙^,心情值和關(guān)系值都會(huì)有所降低。
詭異的是,把有關(guān)飛船墜毀的部分去掉,這一情景完美反映了關(guān)于性、浪漫以及男女關(guān)系的一種常見敘述。無論在媒體還是在現(xiàn)實(shí)生活中,我們能頻繁地聽說這些故事,關(guān)于男人們是如何“不能自已”地圍繞在美女身邊,關(guān)于被迷人的女性拒絕對(duì)男人來說是多么毀滅性的打擊。先不管這些故事的真實(shí)性,以及它們對(duì)男性和女性的同時(shí)貶低,為什么這是《邊緣世界》中針對(duì)男女關(guān)系講述的故事?為了能夠深入了解到問題核心,我對(duì)《邊緣世界》的最新公開版本進(jìn)行了解包,從程序中來看看浪漫互動(dòng)是如何被決定的。為了便于非程序員讀者閱讀,所以較長的部分是以偽代碼呈現(xiàn)的,來告訴你它們的作用是什么,所以你不需要掌握流利的C#語言。
先說清楚,我上面描述的軼事在《邊緣世界》中并不是一個(gè)獨(dú)特的場景。本文寫作時(shí)在《邊緣世界》上討論熱度最高的一個(gè)帖子,就是一位玩家在求“如何對(duì)付好看的女同性戀的策略”。另外,之前一次對(duì)《邊緣世界》的反編譯總結(jié)了該游戲?qū)寺袨榈哪M,也明確指出了造成里德窘境的答案就藏在游戲源代碼中。
那么,為什么里德的兩個(gè)幸存者同伴持續(xù)不斷地調(diào)情呢?部分答案在于,游戲?qū)τ谀信?a href='/youxigonglue/7926.html' title='蜀門手游后期養(yǎng)成攻略,打造無敵角色的秘密武器' target='_blank'>角色如何開展浪漫嘗試的計(jì)算是不同的。所有角色一開始都擁有一個(gè)基礎(chǔ)概率,能按照這個(gè)概率把任意社交互動(dòng)轉(zhuǎn)化為開展浪漫嘗試;而為了讓求愛發(fā)生,對(duì)方外貌還要超過一定的下限,對(duì)方在角色心中的地位也要是正的數(shù)值。換句話說,你必須得真的喜歡上一個(gè)人并覺得對(duì)方有吸引力,才能去嘗試開展與他們的浪漫關(guān)系。當(dāng)發(fā)起浪漫關(guān)系嘗試的隨機(jī)概率參與進(jìn)來時(shí),事情就變得有趣了。
// 基于發(fā)起者性別的概率變化
if(me. == male) { //如果發(fā)起者是男性
// 不變
- = - * 100%;
if(me. == ) { //如果發(fā)起者是女性
// 初始概率僅為原本的八分之一
- = - * 12.5%
換句話說,女性角色去嘗試并開始浪漫關(guān)系的概率只有男性角色的八分之一。當(dāng)然,這不是唯一因素——還有是否存在現(xiàn)任伴侶以及與對(duì)該伴侶的感覺等問題。然而,這種對(duì)性別的單一檢查有一個(gè)深遠(yuǎn)影響,就是它使女性發(fā)起的浪漫嘗試非常罕見。請(qǐng)注意,無論是之前的回拒史還是對(duì)方是否有“同性戀”屬性,都對(duì)此沒有影響;這可以解釋為什么二人不會(huì)停止追求。但這種行為是純單向的。里德不會(huì)去挑逗羅伯和布茨,并不因?yàn)樗桥?,而是因?yàn)樗X得這兩個(gè)人沒有吸引力。
那么吸引力又是如何計(jì)算的呢?對(duì)于男性和女性角色來講,吸引力都取決于幾個(gè)變量:發(fā)起者和接受者的性別、發(fā)起者的性取向、接受者的美貌程度、年齡和身體能力。
在研究性別差異之前,我們先看幾個(gè)通用變量:
// 在余下的函數(shù)中,將吸引力乘上以下各項(xiàng)因子
// 談話、移動(dòng)和操縱物體的效率(殘疾角色會(huì)遭受懲罰
// 外貌屬性的獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰(丑陋=30%概率,美麗=230%概率)
// 15-18歲之間的人的額外年齡因素
// 規(guī)定女同性戀的取向
if(me. == gay and them. == male) { //如果發(fā)起者是女同性戀,接受者是男性
// 無論如何都沒有吸引力
0.0;
//并規(guī)定女性非同性戀的取向
if(me. == and them. == ) { //如果發(fā)起者是直女,接受者是女性
// 只有原本的15%的吸引力
= * 15%;
在《邊緣世界》里其實(shí)沒有“直女”,也就是說,沒有女性只被男性吸引。相反,游戲中的每位非同性戀單身女性,都有一定幾率被其他的女性吸引,也就是說她們是雙性戀。對(duì)于男性來說程序又有些不同:
// 計(jì)算對(duì)方在我眼中的吸引力(0.0到1.0之間)
ness(Pawn me, Pawn them) {
= 0.0;
if(me. == male) {
// 規(guī)定男性角色的性取向
if(me. == gay and them. == ) { //如果發(fā)起者是男同性戀,接受者是女性
// 無論如何都沒有吸引力
0.0;
if(me. == and them. == male) { //如果發(fā)起者是直男,接受者是男性
// 無論如何都沒有吸引力
0.0;
注意,在游戲中男性的可能性取向只有異性戀和同性戀兩種。在《邊緣世界》中,不存在雙性戀男性,只有同性戀和異性戀男性;不存在異性戀女性,只有同性戀和雙性戀女性。
最后,我們來討論下最復(fù)雜的部分——基于年齡的吸引力。僅僅解讀代碼,很難把這件事形象地表現(xiàn)出來,所以這里采用了圖表的方式來呈現(xiàn)。
對(duì)男性角色來說,基于年齡的吸引力計(jì)算。
對(duì)于女性來說,基于年齡的吸引力計(jì)算。
在《邊緣世界》中,男性角色總是被從20歲到自己年齡之間的人所吸引。如果男性角色小于20歲,也并無二致——因?yàn)槌绦驎?huì)先檢測(cè)“最低“邊界,然后使得他們一定會(huì)被20歲的人所吸引。這就解釋了為什么32歲的羅伯和17歲的布茨會(huì)一直約23歲的里德出去。但是,由于相同的代碼不會(huì)檢測(cè)相對(duì)年齡差,17歲的布茨不會(huì)真的覺得他17歲的同齡人有多少吸引力。同樣的也有一個(gè)吸引力的最低年齡——16歲,以及最大年齡——角色的年齡加15歲。所以在這種情況下,布茨不會(huì)被32歲以上、16歲以下的任何女性吸引。
另一方面,女性壓倒性地偏好比她們年齡大的人。而且與男性不同的是,女性對(duì)于“太老”的角色沒有明確的界限:即使是比自己大40歲的角色,也有一定的幾率吸引到自己。這和男性的計(jì)算方法形成對(duì)比:只要角色比自己年長15歲,就完全不會(huì)吸引到自己。
總結(jié)
男性去嘗試并開始浪漫關(guān)系的概率是女性的8倍;
殘疾角色有較少吸引力;
美貌的角色總被認(rèn)為有極高吸引力,不好看的人吸引力就大大減少;除了性取向外,長得美是主導(dǎo)吸引力的唯一特征;
異性戀男性永遠(yuǎn)不會(huì)被男性吸引,同性戀男性永遠(yuǎn)不會(huì)被女性吸引,男性角色不存在雙性戀;
女性可能會(huì)被男性吸引,同性戀女性永遠(yuǎn)不會(huì)被男性吸引,只有雙性戀女性和同性戀女性;
對(duì)于全體男性來說,從20歲到自己年齡的人最有吸引力;如果男性角色年齡小于20歲,他們會(huì)認(rèn)為20歲或稍長人最有吸引力,而不會(huì)對(duì)同齡角色有所注意;
對(duì)于全體女性來講,年齡相同或者比自己年齡大的人對(duì)自己最有吸引力;比自己稍微年輕的人極其沒有吸引力,而比自己年輕10歲的人完全不會(huì)有吸引力;
全體男性不會(huì)被比自己年長15歲的人所吸引;
對(duì)于女性來講,不會(huì)有吸引力的年齡上限,無論對(duì)方比自己大多少歲,女性都有一定概率被吸引。
當(dāng)然,《邊緣世界》還沒完結(jié)。它是一個(gè)仍在不斷開發(fā)的游戲,所以這種關(guān)系系統(tǒng)很可能會(huì)繼續(xù)發(fā)展和改變。此外,引入這些管理公式的各種數(shù)值可能是因?yàn)槟骋惶煸O(shè)計(jì)人員工作得太晚,或者是作為占位符,又或是僅僅想讓系統(tǒng)不出岔子而已。換句話說,在這一切背后可能根本不存在什么對(duì)性別角色的特定評(píng)價(jià)或解讀。任何試圖表現(xiàn)或模擬復(fù)雜現(xiàn)實(shí)世界情景的游戲系統(tǒng),都必須進(jìn)行簡化和犧牲,而人際關(guān)系可能是你能描述的最復(fù)雜的事情之一了。
但我們并不是基于《邊緣世界》的未來可能性而分析它的。我們要問的問題是:“《邊緣世界》中已經(jīng)在講述的故事是什么?”是的,游戲制作是一件很費(fèi)精力的工作,可能這些數(shù)值就只是被加了進(jìn)去而已,而至于它們對(duì)游戲的影響,則沒有過多思考。但這設(shè)計(jì)的到底是一個(gè)怎樣的系統(tǒng),會(huì)為了“僅僅讓它能夠運(yùn)作”,而造成系統(tǒng)中不存在雙性戀男性?而且在整個(gè)游戲中,女性主動(dòng)開始浪漫關(guān)系的概率比男性低八倍?
而且,《邊緣世界》所沒有模擬的和它已經(jīng)模擬的一樣重要。還記得不斷被別人挑逗和拒絕別人不會(huì)導(dǎo)致心情變差,只會(huì)降低對(duì)追求者的印象嗎?但在日常生活中,不得不持續(xù)拒絕他人可不是什么好感覺。但是這些負(fù)面感受僅僅機(jī)械地體現(xiàn)在那些被拒絕的人身上,而且由于對(duì)浪漫關(guān)系開始的處理,玩家最終不得不去照顧這些被拒絕的悲慘男人,而不是那些總是不得不拒絕這些討厭遭遇的女人。
我們可以將這個(gè)行為標(biāo)記成系統(tǒng)漏洞,但那些只是表面問題。它們是容易被注意到的、游戲內(nèi)的結(jié)果,源于這一系統(tǒng)對(duì)男性和女性的行為模式做出了假設(shè),并字面意義上地將其編碼入系統(tǒng)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)中。確實(shí),角色表現(xiàn)是一個(gè)棘手的問題,而我們可能永遠(yuǎn)創(chuàng)建不出一個(gè)浪漫行為的完美模型。
但這個(gè)模型的問題并不在于它有缺陷。問題在于,它的缺陷完美反映出了人們對(duì)浪漫關(guān)系的期待中現(xiàn)存的性別歧視,而且如此明確細(xì)致,很難認(rèn)為這是無意為之。而如果這是無意為之,我們就應(yīng)該繼續(xù)問這個(gè)系統(tǒng)試圖展示些什么。它允許的可能性有哪些?什么是《邊緣世界》設(shè)定可能性的邊界?
反編譯源代碼讓我們非常清晰地看到了這些性別差異是如何被寫入游戲的。然而,僅僅靠玩游戲并不能直觀地掌握到這些問題。同時(shí),這個(gè)系統(tǒng)對(duì)你的游玩方法有很大影響,因?yàn)椤哆吘壥澜纭分凶铌P(guān)鍵的一個(gè)挑戰(zhàn)就是令你的殖民者高興。代碼永遠(yuǎn)都不會(huì)毫無立場。所有這些代碼結(jié)構(gòu)推動(dòng)一個(gè)特定場景勝于其他場景,這種情況大多數(shù)時(shí)候是無害良性的。然而,這并不意味著它應(yīng)該逃避檢驗(yàn),因?yàn)槲覀兛赡茏罱K會(huì)不加思索的在有害的假設(shè)下進(jìn)行編碼,這最終意味著我們制約著我們的游戲所可能的樣子,同時(shí)也疏遠(yuǎn)了其他玩家。
洛夫切爾德和羅伯稱為情人
至于里德,事情慢慢變得好了一點(diǎn)。其他女性加入到了殖民地中,其中一位,19歲的洛夫切爾德,已經(jīng)和羅伯訂婚。里德與羅伯相處得更加融洽了,畢竟他花更多時(shí)間與他的未婚妻在一起,而不再是試圖不停勾搭她。當(dāng)然,大家仍都喜歡里德,因?yàn)樗懒?;每個(gè)人都在同她交談,并且布茨也仍在向她暗送秋波。但是她永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)此做出回應(yīng)。
編輯注:我們有聯(lián)系《邊緣世界》的開發(fā)人員進(jìn)行對(duì)談,作為文章的一部分。但他們拒絕參與,除非我們放棄對(duì)此的編輯控制權(quán),轉(zhuǎn)讓給開發(fā)人員或?qū)φ剬?duì)象。但我們沒有,所以也就沒有對(duì)開發(fā)人員展開對(duì)談。
別瞎玩
ID:
《輻射》和真實(shí)世界有多少不同?
《文明6》的羊皮紙地圖上,為啥海怪那么多?
掃碼關(guān)注別瞎玩,geek帶你科學(xué)玩游戲!
本文寫作時(shí)在《邊緣世界》上討論熱度最高的一個(gè)帖子,就是一位玩家在求“如何對(duì)付好看的女同性戀的策略”。部分答案在于,游戲?qū)τ谀信巧绾伍_展浪漫嘗試的計(jì)算是不同的。相反,游戲中的每位非同性戀單身女性,都有一定幾率被其他的女性吸引,也就是說她們