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放置類游戲數(shù)據(jù)分析報告:曾經(jīng)的小眾玩法

| 2024-02-10| 0

隨著移動游戲收入逐漸放緩,尋求新的市場增長點成為整個行業(yè)的重中之重,于是在短短幾年,移動游戲拓展了很多新的方向,細分市場更加完善,不斷滿足各類受眾的需求。雖然收入增長已經(jīng)放緩,但是根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示2019年7月到9月,中國移動市場實際銷售收入為383.8億元,接近二季度收入,在主要營收產(chǎn)品中除了市場上的頭部產(chǎn)品,例如《王者榮耀》、《夢幻西游》、《和平精英》、《陰陽師》外,也有《明日方舟》這類的二次元游戲。

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另外,我們還發(fā)現(xiàn)在新的季度里,放置類游戲在數(shù)據(jù)上表現(xiàn)良好,受到多方關注,甚至成為出海的主力營收產(chǎn)品。?

放置類游戲:小眾游戲類型尋求突破

放置類游戲的玩法簡單,玩家準入門檻低,只需要把游戲放在那里,游戲就會根據(jù)系統(tǒng)的一系列運算規(guī)則自動運行并得到游戲結(jié)果的游戲類型。放置類游戲的主要特點是,需要用戶在游戲操作的方面占比低,該類游戲主要強調(diào)游戲中角色的成長性,而與其無關的游戲內(nèi)容則被邊緣化。隨著前幾年國內(nèi)移動游戲市場向重度化、強競技方向靠攏,主流的移動游戲主要集中在ARPG、MoBA、卡牌等游戲類型,放置類游戲則逐漸成為小眾游戲類型,但近幾年多款放置類游戲的表現(xiàn)良好,該類型游戲逐漸取得突破。

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其實,對于放置類游戲,很多玩家都不陌生,在2014年上線的《天天掛機》就曾獲得過很好的市場成績,次留高達60%,上線兩個月流水超過6000萬元,這在當年的移動游戲市場來說是非常好的成績。

2015年上線的《冒險與挖礦》也曾風靡一時,作為一款獨立游戲,該產(chǎn)品上線半月流水就達到了2000萬元。

2018年一款《旅行青蛙》風靡了各大社交平臺,成為一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,吸引了相當規(guī)模的用戶,取得了很好的市場效果。

而在最近,《不休的烏拉拉》、《劍與遠征》等多款放置類游戲在國外取得了非常好的成績,甚至引發(fā)了國內(nèi)市場的關注。

雖然重度游戲在市場上屬于主流營收產(chǎn)品,但是放置類游戲的優(yōu)點也非常明顯,上手門檻低、題材輕度化、輕操作及高回報是放置類游戲的重要特點,在以強競技、強社交為主的移動游戲市場中,放置類游戲的這些特點成為爭取游戲用戶特別是對強競技、重度化游戲產(chǎn)生疲勞的用戶的重要保障。同時,利用玩法疊加提高用戶的長線留存率以及產(chǎn)品的盈利能力,成為放置類產(chǎn)品常見的游戲模式。現(xiàn)階段,放置類游戲主要采用放置與其他游戲類型相結(jié)合的表現(xiàn)形式,既能降低游戲同質(zhì)化,又能更廣泛覆蓋各領域用戶,擴大游戲影響力,提升游戲收入。

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放置類游戲成為進軍海外市場的主力產(chǎn)品

近兩年來,由于國內(nèi)游戲行業(yè)政策收緊,很多游戲廠商開始拓展海外市場,從目前的成績可以看出,不論是東南亞市場,還是日韓市場,甚至是歐美市場,都有國內(nèi)廠商的身影,甚至可以在各地區(qū)的排行榜上獲得前十的好成績。

在諸多游戲企業(yè)仍采用策略類、RPG類、射擊類及MOBA類等主流類型的移動游戲布局海外市場的時候,近兩年放置類這一國內(nèi)小眾的游戲類型已經(jīng)有產(chǎn)品在海外取得了不錯的成績。以2016年上線的《放置奇兵》為例,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)出海移動游戲測算榜顯示,《放置奇兵》在2017年進入測算榜,到2018年,其排名上升到了第11位,也是測算榜中唯一的一款放置類游戲?!斗胖闷姹吩诤M獾某煽冿@示,放置類游戲在海外移動游戲市場具備不俗的潛力。

進入2019年后莉莉絲的《劍與遠征》( AFK )、心動網(wǎng)絡的《不休的烏拉拉》等放置類游戲開始布局海外市場。

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伽馬數(shù)據(jù)出海移動游戲流水測算榜顯示,《劍與遠征》( AFK )在第三季度的三個月中均位于榜單中的,最高排名達到榜單的第位?!恫恍莸臑趵防^在年初登陸港澳臺市場后,曾登上香港、澳門兩個地區(qū)的 App 暢銷榜冠軍寶座,在臺灣市場最高排名達到第二位同時于9月初在海外其他主要市場正式發(fā)行;之后《不休的烏拉拉》進入過3個地區(qū)的暢銷榜,其中包括韓國這一大體量市場,在美國、日本市場長期處于暢銷榜。隨著莉莉絲的《劍與遠征》( AFK )及心動網(wǎng)絡的《不休的烏拉拉》兩款放置類游戲在海外市場的發(fā)力,國內(nèi)市場對這一類型的游戲愈發(fā)重視。

出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,放置類游戲開始撬動國內(nèi)移動游戲市場

國內(nèi)移動游戲市場長期以來被ARPG類、MOBA類及射擊類等重度化游戲占據(jù),游戲企業(yè)開始尋求差異化的路線以提升產(chǎn)品競爭力。《放置奇兵》雖然在上線初期表現(xiàn)一般,但是進入2018年后游戲的暢銷榜排名有了極大的提升,多次進入暢銷榜,目前《放置奇兵》長期位于 App 暢銷榜《放置奇兵》的產(chǎn)品表現(xiàn)說明了放置類游戲在國內(nèi)移動游戲市場具備一定的發(fā)展空間。

在2019年9月公布獲得通過的游戲版號,《劍與遠征》( AFK )和《不休的烏拉拉》均在名單之中,兩款游戲均準備進入國內(nèi)市場,借助其在海外積累的運營經(jīng)驗,放置類游戲或會在國內(nèi)移動游戲市場獲得更好的成績。

出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的游戲發(fā)行模式也并非罕見,由于國內(nèi)市場一直處于紅海,生存壓力和競爭壓力巨大,游戲廠商很難使小眾游戲在國內(nèi)市場站穩(wěn)腳跟,于是紛紛選擇出海,在海外發(fā)行的優(yōu)勢是顯而易見的,首先獲取玩家的成本比國內(nèi)市場低廉,另外海外市場相對簡單,熟悉市場規(guī)則后很容易融入市場,第三玩家付費習慣已經(jīng)培養(yǎng)成型。曾經(jīng)的《列王的紛爭》作為slg類現(xiàn)象級手游,就是首先在歐美上線,獲得了很好的成績后回流國內(nèi),并且同樣成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,此后很多游戲廠商也開始不斷探索這一模式,在海外試水獲得口碑和成績后,轉(zhuǎn)戰(zhàn)國內(nèi)市場,使其產(chǎn)品在內(nèi)地市場的壓力更小,獲得一個好的生存空間。

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