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我們到底為何而玩游戲

| 2024-04-24| 0

聽說你想玩游戲?

你真的有在·認(rèn)·真·玩嗎?

玩一個好游戲

玩好一個游戲

帶給我們的是另一番風(fēng)景

在游戲中提升能力

人的一生總是在不斷地提升自我中前進(jìn),而游戲,不失為一個學(xué)習(xí)的途徑(至少對于小微來說確實(shí)如此)。例如在角色扮演游戲(Role Game)中,玩家見證的往往是主角一行人的冒險(xiǎn)歷程(日式RPG最為典型)。雖說只是游戲,但很多時候游戲角色們處理事情的方式、方法,以及他們的精神確實(shí)值得我們學(xué)習(xí)。

就拿小微自己來舉例,在所有小微玩過的RPG中,就臺詞來說記得最清楚的依然是云天河說的那句“我命由我、不由天!”(《仙劍奇?zhèn)b傳4》)?!懊\(yùn)掌握在自己手中”這句話從小到大聽到過無數(shù)遍,而自己真正體會到其真諦卻是從看到天河說出這句話開始的。而在冒險(xiǎn)類游戲( Game)中,玩家自己本身往往便是影響故事走向的關(guān)鍵。例如在《行尸走肉》(《The Dead》)中,玩家在本章的選擇會對下一章的開始造成影響、遺留后果。其實(shí)游戲的重點(diǎn)并非在于動作或者打僵尸,而是人物關(guān)系的建立。談話中選擇是限時的,而且是不可逆的,每一個選擇都至關(guān)重要,而這恰恰很好地鍛煉了玩家的應(yīng)變能力和做出決定的果斷性。

除了這兩類游戲以外,幾乎每一類游戲都有能學(xué)習(xí)知識,提升自己能力的地方。例如沙盒游戲《》的創(chuàng)造模式就給了許多玩家一個腦洞大開的空間,想要一個自己的世界?那就去創(chuàng)造呀!再如各種各樣的音游,想鍛煉節(jié)奏感?音游是一個不錯的選擇喲~(好吧至少小微是這么覺得的)。

《仙劍奇?zhèn)b傳4》

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《》

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《行尸走肉》

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在游戲中感受歷史

小微是個軍事渣,以前在玩《全面戰(zhàn)爭:拿破侖》時可謂“舉步維艱”(因?yàn)楦静恢廊绾螏П蛘蹋。H欢?,雖然游戲玩得渣,但確實(shí)收獲了很多。游戲的主線便是拿破侖的一生,他所走的每一步、打的每一場戰(zhàn)役,都讓我體會到了這位偉人的偉大。

另一方面,很多歷史題材的游戲都能讓玩家體會到“What if”的感覺。《鋼鐵雄心》系列就是一個典型的例子?!叭绻K聯(lián)加入軸心國會如何?”“如果蘇聯(lián)與全世界的國家為敵會如何?”……游戲帶來了無限的可能性,向玩家展示了那段歷史的無數(shù)的結(jié)局。除了這類戰(zhàn)爭游戲外,許多其他題材的游戲依然有很大的發(fā)掘價值。

小微身邊的一位伙(da)伴(shen)說:“《生化奇兵》《四海兄弟》《刺客信條》等沙盒類作品體現(xiàn)的就是其中背景時代的風(fēng)貌,《刺客信條》系列雖然故事架空,但是對史實(shí)的鋪墊很是深厚;《四海兄弟》系列,最近正好上市了第三代,其中的街景,豐富的交互、收集元素,包括雜志、報(bào)紙,以及音樂、廣播等,幾近真實(shí)地還原了上世紀(jì)中后期的美國都市;《生化奇兵》系列是游戲作品中堪稱藝術(shù)品的存在,其中的反烏托邦、無神論等寓意值得我們發(fā)掘。若想從不同的角度接觸和了解歷史的方方面面,形成自己獨(dú)特的歷史觀,那么游戲確是眾多好的途徑之一?!?/p>

跟隨一個故事,感受一段歷史,這不正是游戲帶給我們的另一番風(fēng)景嗎?

《全面戰(zhàn)爭:拿破侖》

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《鋼鐵雄心4》

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《生化奇兵3》

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在游戲中感悟人生

這個小標(biāo)題下小微別的不多說,就說《風(fēng)之旅人》?!讹L(fēng)之旅人》——寫作,讀作人生。

一個人的旅途

很遺憾,游戲的一大精髓在于聯(lián)機(jī),但卻因?yàn)榧依锞W(wǎng)絡(luò)渣沒有辦法遇到其他的旅人。游戲里整個旅途中陪伴著我的只有無數(shù)的“布條飛魚”(?)。獨(dú)自尋找碎片,獨(dú)自享受飛翔的樂趣,獨(dú)自面對可怕的獨(dú)眼巨骨飛魚,獨(dú)自抵抗蝕骨的霜雪。即使有小伙伴陪在身邊,將自己帶入游戲里依然能感受到時而涌上心頭的寂寞。然而根據(jù)游戲的設(shè)定,聯(lián)機(jī)每進(jìn)入一個地圖遇到的同伴都不一樣,即使能夠聯(lián)機(jī),也沒有人能夠一直陪你走到最后。

人生不就是這樣,不斷在失去與得到中前進(jìn),歸根到底還是一個人的旅途。從最初在茫茫沙漠中尋找線索到四處找尋碎片使自己成長,從耀眼的沙漠到可怖的洞穴再到殘酷的雪地最后到神圣的山峰,不正是人生中從迷茫到追尋,從希望到恐懼到絕望最后見到彩虹的過程嗎?

猶記最初才開始時的漫無目的,猶記與布條飛魚們一起飛翔時內(nèi)心的澎湃,猶記初見巨骨飛魚時的恐懼,猶記在暴風(fēng)雪中身體漸僵的絕望,猶記最終到達(dá)山峰時的感動。

記得在暴風(fēng)雪中行進(jìn)時,飛行的能力完全被冰雪凍住了,象征著力量的布條也被巨骨飛魚扯斷到只剩一點(diǎn)點(diǎn),在這個時候我能做的也只有不斷向前走,不停按○為自己奏出一首進(jìn)行曲。

旅途中充滿了未知與挑戰(zhàn),即使是一個人,也只能硬著頭皮走下去,直到倒下。而每一次的倒下,不就是一次新的蛻變?

這就是,這就是人生。

《風(fēng)之旅人》

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說到好游戲,小微不得不提到《這是我的戰(zhàn)爭》(《This war of mine》)。在這款游戲中,玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。想知道戰(zhàn)爭是什么樣的?“戰(zhàn)爭中,并非人人都想赴前線殺敵”,這句極具諷刺的口號向世人展示戰(zhàn)爭的另一面:國破家亡,流離失所。

再如《Dear 》,它以一種最“原始”的第一人稱模式,放棄了傳統(tǒng)游戲中以事件來推動劇情發(fā)展的方式,其引線都是美妙無比的環(huán)境,以及旁白來告訴玩家一個動人的愛情故事,有關(guān)于墮落,罪惡和救贖。忘了正常的游戲規(guī)則吧,游戲中似乎沒有什么是真實(shí)的,因?yàn)樗赡苤皇且粋€幻想。

《這是我的戰(zhàn)爭》

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《Dear 》

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好游戲真的很多,

但一千個人心中有一千個哈姆雷特,

可以說幾乎每個游戲都有可以挖掘的地方,

你能從中受益,

能從中有所體會,

那么它就是一個好游戲。

若能真正“玩好”一個游戲,

那么游戲?qū)⒉辉偈鞘鼓愠撩缘拇嬖冢?/p>

而是使你成長的工具。

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