大家好,我是百事通。歡迎來到游戲盤點(diǎn),我們將為大家?guī)砀黝愑螒虻馁Y訊和評(píng)測(cè),幫助大家在眾多游戲中找到最適合自己的選擇。本期將為大家?guī)硎盍钊藷嵫序v的第一人稱射擊游戲
1.《泰坦隕落2》 2
《泰坦隕落2》是一款由 開發(fā)的第一人稱射擊游戲,雖然作為一款16年的,但是他的內(nèi)容哪怕放到現(xiàn)在依舊非常優(yōu)秀,游戲整體非常復(fù)合大部分玩家的審美,并且游戲的中文配音也比較完美,能夠讓玩家沉浸體驗(yàn)。
首先游戲整體玩法較上一代增加了許多,尤其是在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上增加了單人劇情,能夠給予更多玩家選擇這款游戲的理由,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)部分依舊延續(xù)上一代的機(jī)甲戰(zhàn)為主的游戲玩法,唯一的缺點(diǎn)就是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不太穩(wěn)定,游玩過程會(huì)頻繁掉線,建議使用游戲加速器等。
本作最大的優(yōu)點(diǎn)在于這次的單人劇情模式,在進(jìn)入劇情后,將教程參雜在游戲過程能夠讓玩家在體驗(yàn)游戲的過程中學(xué)會(huì)如何戰(zhàn)斗,增加沉浸感,在游戲中玩家扮演步槍兵庫珀與戰(zhàn)斗機(jī)甲BT–7274一起完成許多的任務(wù),在任務(wù)中逐漸增加和BT之間的感情羈絆,從開始的怕你叛變說出的:“鐵馭,建議你不要投降,聲音分析模式顯示他們?cè)谌鲋e'”,再到最后那怕說慌也會(huì)堅(jiān)持說出那句:協(xié)議三,保護(hù)鐵馭!
2.《無主之地3》
歷代無主之地作品普遍享有極佳的口碑,本作依舊傳承了系列精髓的玩法理念,充滿著諷刺意味的詼諧對(duì)話,橫跨多個(gè)風(fēng)格各異的星球的開放世界,四個(gè)職業(yè)各領(lǐng)風(fēng)騷且豐富的技能樹,在玩法上為玩家提供了非常廣闊的發(fā)揮空間,可以說是這個(gè)IP迄今為止的最高水準(zhǔn)。
戰(zhàn)斗方面,摒棄了潛行、跟蹤等流行元素,解決問題的手段有且只有“射爆一切”這一個(gè)選項(xiàng),這種魯莽激進(jìn)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,配合著各種元素屬性和弱點(diǎn)克制,為武器搭配和戰(zhàn)術(shù)施展提供了更多的可能性,讓玩家的重心放在了享受花式虐殺敵人上。
劇情方面,雖然主基調(diào)是黑色幽默,但在嚴(yán)肅起來時(shí)也不乏對(duì)生命、宇宙、以及萬事萬物的深邃思考。伴隨著諸多經(jīng)典角色的悉數(shù)回歸,給玩家?guī)砹顺浞值臏剀案?,同時(shí)對(duì)主角和配角的精彩刻畫也令人印象深刻。并且本作支持全中文配音,并且配音質(zhì)量相當(dāng)接地氣,讓游戲整體的沉浸感飛躍了一個(gè)層次,屬實(shí)用心了。.
3.《光環(huán)無限》Halo
本作的劇情是從士官長在一次任務(wù)中被阿崔奧克斯擊敗,并被丟到太空中。但是士官長歷代以來都是運(yùn)氣的代表,由于雷神錘動(dòng)力突擊盔甲系統(tǒng)的維生系統(tǒng)保護(hù)下,他還能沉睡一段時(shí)間,正巧他也被E216發(fā)現(xiàn),并救回飛船中,醒來的士官長也是第一時(shí)間繼續(xù)著他的任務(wù),他和E216在澤塔環(huán)帶幫助上面的戰(zhàn)士,解決一個(gè)又一個(gè)的敵人。而基本上構(gòu)成環(huán)帶的柱子,以及前沿站和戰(zhàn)斗基地等等。電影級(jí)的過場(chǎng)演出、流暢精細(xì)的鏡頭表現(xiàn)與高水準(zhǔn)的中文語音,創(chuàng)造了沉浸感十足的劇情體驗(yàn)與細(xì)膩豐沛的人物角色;半開放世界探索,結(jié)合節(jié)奏緊湊的主線故事,讓戰(zhàn)役流程張弛有度;風(fēng)格各異的槍械流派、極具深度的斯巴達(dá)技能、復(fù)古實(shí)用的豐富載具,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快又具策略性。
4.《毀滅戰(zhàn)士》DOOM
提到FPS游戲,就繞不開射擊類游戲的鼻祖DOOM,本作作為DOOM系列重啟的第一部背景的設(shè)定很吸引人,現(xiàn)世與地獄的連接,惡魔與人類,高科技水平的工業(yè)風(fēng)格,血與肉的交織。再加上瘋狂的搖滾樂,整體上就是跟著毀滅戰(zhàn)士扛著槍殺穿地獄的爽快感。
槍械的手感很不錯(cuò),種類豐富而玩法有余,能在最大程度上提升玩家的射擊爽感。游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)是比較克制的,能做到平衡的難度水平,不堆怪,且怪物的站位合理,每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)相應(yīng)設(shè)計(jì)出一套可供玩家的選擇,比如buff靈魂球,足夠的彈藥分布,同時(shí)在箱庭式的關(guān)卡中擁有合理的地形編排,保證玩家在躲避攻擊,拉開攻擊距離時(shí)有足夠的操作空間。穿插的收集要素,在保證爽快體驗(yàn)的同時(shí)又不會(huì)太枯燥。
而畫面的表現(xiàn)力是本作的最大亮點(diǎn),真實(shí)的反光,貼圖細(xì)節(jié),物理碰撞,技術(shù)力做到了行業(yè)標(biāo)桿的水準(zhǔn)。劇情的話聊勝于無,總結(jié)為簡潔直接,只是用來構(gòu)建游戲世界觀的一個(gè)工具,對(duì)于doom系列來說劇情的的份重都不大,但作為fps來說足夠純粹,達(dá)到玩家真正想要的就行。
5.《狂怒2》rage 2
《狂怒2》依然充滿了一切讓男人們腎上腺激素狂飆的元素:好萊塢爆米花式中二又熱血的故事和臺(tái)詞,狂熱的重金屬BGM,血腥的視覺體驗(yàn),以及爽快又富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),你就是一名雇傭兵,在一個(gè)毫無章法的廢土世界里,為了賞金和其他各式各樣的獎(jiǎng)勵(lì)四處奔波大開殺戒,仁慈什么不存在的,敵人對(duì)你不會(huì)心慈手軟,而你對(duì)敵人則會(huì)更加的兇殘, id 打磨的射擊手感果然沒有讓玩家失望,子彈打碎頭骨的聲音給玩家?guī)淼氖菢O度的殺戮快感。 游戲的劇情只能算是中規(guī)中矩,開放的游戲世界雖然增加了可玩性,但支線任務(wù)和收集元素仍顯得有一些繁瑣。絕佳的射擊手感卻沒有聯(lián)機(jī)內(nèi)容,簡直就是暴殄天物,期待將來能夠添加更多的游戲模式。
本期的游戲推薦就到此結(jié)束了,新來的小伙伴可以點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,隨時(shí)掌握最新最快的游戲資訊。有想看游戲推薦的朋友可以在評(píng)論區(qū)留言,把想看的游戲類型告訴我,我也會(huì)在第一時(shí)間更新。
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女武神的san值需要通過攻擊恢復(fù),回復(fù)的san值=生物傷害×0.25×武器傷害÷生物總血量,舉例來說,如果她使用戰(zhàn)斗長矛攻擊蜘蛛,她每次攻擊會(huì)獲得2.125點(diǎn)san值(20 × 0.25 × 42.5
重爪龍下水不需要氧氣,馴服之后的重爪龍可以用作騎乘,利用它沒有氧氣值不會(huì)缺氧,并且在水下行動(dòng)較快的特點(diǎn),可以利用它采集水下資源,除此之外也可以作為戰(zhàn)斗龍,利用甩尾攻擊清掃海中的小生物。