DOTA是一款經(jīng)典到不能再經(jīng)典的MOBA游戲了,甚至可以說,DOTA不應(yīng)該被稱為MOBA游戲,因?yàn)樵贒OTA存在的時(shí)候,還沒有MOBA游戲這種說法,由此可見DOTA的年齡之久,那么現(xiàn)在大家所見到的,是游戲最為完善,也一直都在努力維護(hù)的一個世界,但是在遠(yuǎn)古版本之中,那些制作組成員的野心絕對是不止于此的,在當(dāng)年,有很多個英雄具有“極其繁多”的技能,而且不僅技能多,還要比現(xiàn)在的任何英雄都要難操作,那么在歷史長河中,技能最多的英雄都是誰呢?今天我們就來列舉前三個技能最多的英雄,看看他們到底是怎樣的!
首先,第一個英雄就是創(chuàng)造的卡爾了,現(xiàn)在我們見到的卡爾其實(shí)已經(jīng)是通過冰蛙精修后的版本,羊刀第一手制作的卡爾才是真正的“反人類”,這個英雄具有27個技能,而且這27個技能的強(qiáng)度兩極分化十分嚴(yán)重,有的完全就是湊數(shù),有的則強(qiáng)到?jīng)]邊,可以瞬間摧毀敵人的防御塔,而且操作十分困難,切技能的時(shí)候會記錄你先切了哪個球,按照你切球的順序來得到技能,而且你只能同時(shí)保留一個技能,沒有A杖效果,元素融合的冷卻時(shí)間非常久,所以操作其實(shí)是相當(dāng)僵硬的,最痛苦的還是當(dāng)年如果選擇這個英雄,10個玩家都會被卡到流出眼淚??!
第二個英雄則是在時(shí)代至冰蛙時(shí)代之間,所創(chuàng)造出來的一個英雄了,這個英雄的名字叫無形,而這個英雄也體現(xiàn)出了當(dāng)年工作組的野心,其實(shí)在2005年,接手后,便創(chuàng)作了可以竊取敵人技能的變體精靈,但是當(dāng)年的制作手法比較僵,于是就被冰蛙改成了復(fù)制版的水人,但是在那些年間,冰蛙有在FUN模式下創(chuàng)作一個英雄,就是無形了,他的模型是小精靈,四個技能分別是竊取目標(biāo)模型的不同技能,可以任意組合四個技能,所以相當(dāng)?shù)目植溃梢哉f這個英雄甚至是OMG模式的雛形了!
第三個最反人類的英雄則也是在FUN模式下才可以體驗(yàn)到的一個英雄了,這個英雄就是勇士,他的制作時(shí)間絕對要比任何英雄都長,他的特色在于除了提升自己的等級之外,還可以提升自己的職業(yè)等級,提升了職業(yè)等級后就可以轉(zhuǎn)職,總計(jì)可以轉(zhuǎn)職成二十個不同的職業(yè),他可以在這20個職業(yè)中自由的切換,而每個職業(yè)都有十個不同的技能,技能被放置在另外一個類似魔法書的按鍵中,你需要打開它才可以看見里面海量的技能,操作十分復(fù)雜,而且如果想要玩成完全體,需要至少200個人頭才能達(dá)成,所以近乎不可能!
那么在最后,還有一個比較特殊的英雄,他所可以掌握的技能也不少,他的名字就是魔法龍了,這個英雄具有五個不同的形態(tài),每個形態(tài)都有三個技能,這么一算的話就至少有15個技能,而且切換狀態(tài)的技能也有傷害和不同的效果,所以可以算是20個技能,但他和以上的這三個英雄相比,真的就是小巫見大巫了,這些英雄到現(xiàn)在,也是可以在6.77版的FUN模式下體驗(yàn)到的,不過很可惜,現(xiàn)在如果想要湊十個小伙伴玩這個超老的版本是不太可能的了!那么你有體驗(yàn)過這些特殊的英雄么?