甩牌:領(lǐng)出者將手里某一門花色中兩張以上的牌張一起甩出,又不符合以上所有牌型的,所謂甩牌。甩出來(lái)的牌張中,允許包括連對(duì)、對(duì)子、單張或單張混雜,且無(wú)順序可言;甩牌是有條件的,即在所甩花色中,其他三家手里不能有大于所甩牌的牌張組合,否則按甩錯(cuò)牌處理,甩牌出錯(cuò)時(shí),自動(dòng)出甩牌中最小的牌型。
六:出牌規(guī)則
第一圈牌由莊家先出,所謂首引。以后每圈牌由上圈牌牌最大的一家先出,所謂領(lǐng)出。一家領(lǐng)出后,其他三家遵照同圈牌各家出牌張數(shù)相同的出牌原則,按逆時(shí)針順序依次出牌。即領(lǐng)出者領(lǐng)出一門花色的牌,其他三家有這門花色的牌時(shí)必須跟出,所謂跟牌;只有在沒(méi)有這門花色的牌時(shí)才允許任意墊出其他花色的牌,所謂墊牌。當(dāng)領(lǐng)出為連對(duì)或?qū)ψ訒r(shí),其他三家有連對(duì)或?qū)ψ颖仨毚虺?。?dāng)領(lǐng)出為甩牌時(shí),其他三家根據(jù)甩牌中所包含的牌型組合分別跟牌或墊牌。當(dāng)領(lǐng)出為某一副牌花色,一家已無(wú)這門花色的牌時(shí),可出同張數(shù)同牌型的將牌進(jìn)行將吃,將吃為大。
當(dāng)領(lǐng)出某一副牌花色一家已將吃后,另一家也無(wú)這門花色的牌時(shí)可出同張數(shù)同牌型且更大的將牌進(jìn)行超將吃,超將吃為大。
七: 扣底
每副牌的最后一圈牌中,若莊家方一家牌最大,所謂莊家方保底。若防家方家牌最大,所謂防守方摳底,所扣底牌中的所有分?jǐn)?shù)要成倍地歸防守方所得倍數(shù)公式為:(n+1)*2,其中n是最大連對(duì)的個(gè)數(shù)。
八: 輸嬴
2副牌共200分。莊家拿到分?jǐn)?shù)牌,稱為“跑分”;閑家拿到分?jǐn)?shù)牌,稱為“得分”;游戲只需要計(jì)算閑家的得分,根據(jù)閑家得分來(lái)定輸贏程度。閑家得分≥80,閑家贏,否則閑家輸。另外每40分一級(jí),即閑家得分75時(shí),莊家升1級(jí),閑家得分35時(shí),莊家升2級(jí)。反之亦然。
可能很多人說(shuō)打牌時(shí)最怕遇到豬隊(duì)友,其實(shí)在紙牌游戲里除了打升級(jí)以外,還有很多游戲都是有隊(duì)友雙方合作完成的,比如打紅十,打雙扣,?;实取?dāng)然最讓大家熟悉的應(yīng)該是斗地主,有時(shí)候碰上豬隊(duì)友,你不想輸都難。
大家一起來(lái)說(shuō)說(shuō)打牌時(shí)你碰上的是怎樣的豬隊(duì)友?
每副牌的最后一圈牌中,若莊家方一家牌最大,所謂莊家方保底??赡芎芏嗳苏f(shuō)打牌時(shí)最怕遇到豬隊(duì)友,其實(shí)在紙牌游戲里除了打升級(jí)以外,還有很多游戲都是有隊(duì)友雙方合作完成的,比如打紅十,打雙扣,?;实取?dāng)然最讓大家熟悉的應(yīng)該是斗地主,有時(shí)候碰上豬隊(duì)友