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《冒險島手游》評測:不算成功的移植作品,但依然獨一無二

| 2023-06-29| 0

冒險島手游》評測:不算成功的移植作品,但依然獨一無二

網(wǎng)游評測

起舞

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2015-09-18 16:17|16965人瀏覽

2004 年,一款名為《冒險島》的 2D 橫版卷軸網(wǎng)游開始風(fēng)靡全國,在那個 3D 畫面開始盛行的端游時代,《冒險島》以其卡通 Q 萌的人物造型和多層式橫版地圖被玩家所熟知,如果你玩過《冒險島》,那你一定還記得當(dāng)年新手村搶蝸牛的情景,記得射手村刷鍋蓋的歲月,記得第一次坐船去天空之城的驚奇……《冒險島》不能說是一個時代的記憶,但它至少承載了無數(shù) 80 后、90 后的年少時光。

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《冒險島》出手游,代理商不是盛大

在經(jīng)典端游手游化的大潮下,《冒險島》推出手游完全是可以預(yù)見的事情。由韓國的電腦游戲公司 Nexon 正版授權(quán),世紀(jì)天成代理的《冒險島手游》已經(jīng)于近日上架蘋果商店,此次的《冒險島》的手游版并非盛大代理,大陸地區(qū)代理商變成了曾發(fā)行過《跑跑卡丁車手機版》的世紀(jì)天成,小編看到一些玩家對此表示喜聞樂見,那么我們就來看看換了個東家的《冒險島手游》到底如何。

畫面還原度高,但依然有些許差異

既然是靠端游玩家的情懷吃飯,對端游還原度的高低很大程度上決定了老玩家是否買賬?!睹半U島手游》單從畫面上看,Q 版的立繪風(fēng)格還有菇菇城、魔法密林、勇士之村、水世界等元素滿滿的都是的回憶,游戲人物方面則直接采用的端游原畫,所以相信老玩家看到游戲的第一眼手游冒險島攻略,會感到驚喜和懷念。

游戲畫面第一眼

游戲畫面第一眼還是挺讓人懷念的

但如果深究的話,其實手游在畫質(zhì)和細(xì)節(jié)處理上,都沒有端游細(xì)膩,而音效上的差異更為明顯,雖然說不上南轅北轍,但對于《冒險島》的忠實玩家而言,想必還是會覺得有所遺憾。

操作感:玩家西門偷偷吹雪 “操作太累是個問題,自動 AI 又太傻,玩的是雙刀,前期弱成狗,就是無限單機刷怪……吐血?!?/p>

《冒險島手游》的操作系統(tǒng)針對移動設(shè)備做了較大的調(diào)整,操作方式同樣采用了 RPG 游戲慣用的虛擬搖桿+按鍵,同時配以點擊操作方式供玩家自由切換。玩過《冒險島》的朋友都知道,游戲地圖是縱向分層,每一張地圖設(shè)計不一,玩家操作時需要很好的行動技巧,比如助跑跳躍兩塊地面的空隙、借助繩子爬到高地,但是實際操作中,往往你只是想向前跳躍,卻因為跳躍點的正上方有根繩子而導(dǎo)致主角轉(zhuǎn)而進(jìn)行攀爬的行為。如果這是設(shè)計上的失誤手游冒險島攻略,那么游戲的操作系統(tǒng)就真的算是一個大坑了。

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首先,游戲的操作感并不理想,方向鍵反應(yīng)有延遲,甚至偶爾需要反復(fù)觸摸,角色跟不上怪物移動速度,被摸兩下就回村了。而且游戲無法在移動的同時進(jìn)行攻擊,也就是說點擊攻擊按鍵角色就會自動停下來,這樣的設(shè)計顯然大大降低了戰(zhàn)斗的爽快感,不少玩家表示,被操作虐成狗。

游戲的虛擬搖桿按鍵反應(yīng)

游戲的自動戰(zhàn)斗不能拾取,不能吃藥

于是,游戲有了一個自動戰(zhàn)斗。然而自動戰(zhàn)斗只能進(jìn)行普通攻擊,無法自動吃藥,不能自動拾取,想要順利掛機,只能買吃藥的寶寶和撿東西的寶寶,最好加個吸血的寶寶,總計 。用掛機這種基礎(chǔ)功能來為非R玩家設(shè)置障礙,的確有點不地道。甚至游戲尚且存在個別 bug,比如戰(zhàn)斗中曾出現(xiàn)點擊攻擊按鍵時提示“設(shè)置自動服用”,角色傻站在原地?zé)o法戰(zhàn)斗這樣的 bug??磥恚睹半U島手游》的操作系統(tǒng)還需要好好優(yōu)化一下。

系統(tǒng)和玩法:和其他國產(chǎn)手游截然不同的體驗,這里沒有快餐,只能老實的做任務(wù)賺錢升級。然而和其他國產(chǎn)游戲相同的是,《冒險島手游》玩起來也像單機。

要承認(rèn)的一點是,《冒險島手游》能讓你得到和市面上的大部分 RPG 手游截然不同的游戲體驗,不僅是獨一無二的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的角色加點、角色轉(zhuǎn)職、死亡掉錢掉經(jīng)驗、 裝扮系統(tǒng)、制作裝備藥水、以及玩法多樣的寵物系統(tǒng)都承自端游。游戲的樂趣就是慢慢做任務(wù)賺錢升級,這不是快餐游戲,不可能一蹴而就,也沒有完全的捷徑,或許一些玩慣了快餐游戲的朋友會不適應(yīng)這種節(jié)奏,但當(dāng)你深入其中,會發(fā)現(xiàn)更多的趣味性。

游戲城區(qū)

游戲城區(qū)

然而,相較于端游,《冒險島手游》的系統(tǒng)還是有縮水。首先,手游只開放了三個職業(yè),暗影雙刀、爆莉萌天使、惡魔獵手,比起端游少了幾個職業(yè),而且游戲取消了交易系統(tǒng),互動內(nèi)容也略顯不足。

而直接影響游戲核心體驗的一點是,《冒險島手游》的野外地圖采用的是一人一圖模式,打怪的時候根本看不到其他玩家,當(dāng)年端游練個級都要搶怪的盛況已經(jīng)不復(fù)存在,有不少玩家評論稱游戲玩起來像單機,一個人在地圖打怪,這難道不就是單機嗎?

收費:在中國的手游市場,不氪金不成活

玩家:“時裝無力吐槽,不好看,但一個配件就敢賣 50,盛大都比你有良心?!?/p>

《冒險島手游》的氪金想必會讓不少老玩家郁卒而歸,手游不僅增加了扭蛋機抽取裝備的功能,高級的道具和時裝都要求使用現(xiàn)金貨幣來抽取或購買,而且角色死亡后如果用現(xiàn)金貨幣復(fù)活不僅不掉經(jīng)驗,還可以得到增益 BUFF,這樣的做法幾乎直接影響了玩家之間的平衡。

游戲付費項目太多

游戲收費可是一點都不客氣

更不合理的一點是,游戲部分支線任務(wù)可以花錢直接完成,如果說買時裝、美容還算合理的消費,花錢過任務(wù)就有顯得有點過于貪婪了。誠然現(xiàn)在不少國產(chǎn)手機網(wǎng)游也都公然“出售“人物經(jīng)驗,但《冒險島》作為曾經(jīng)陪伴大家年少時光的經(jīng)典游戲,就算是為了照顧老玩家的情懷,是不是也應(yīng)該把節(jié)操握緊一點?

總評:不算成功的移植作品,但依然獨一無二

我想除了“無理由死忠“的那批的粉絲,大部分老玩家對于《冒險島手游》這款游戲都或多或少的有些失望,不僅僅是因為游戲畫面、音效、操作不盡如人意,端游核心的樂趣在這款手游中已經(jīng)缺失了許多,玩家不用再搶怪了,有錢的話也不需要花幾個通宵刷鍋蓋了,互動少了,玩家:“各種收費道具買來自己看自己玩,出了錢還滿足不了虛榮心,那又何必花錢?!?/p>

游戲開場劇情

游戲開場劇情

《冒險島手游》或許僅僅是像當(dāng)年的《冒險島》而已,算不上一款成功的移植作品,但它依然是獨一無二的,因為它的游戲模式和市面上的各種國產(chǎn) RPG 比起來是如此與眾不同,不卡牌、不 3D、不副本、不 MOBA……它只是一款趣味休閑的 2D 橫版卷軸手游。

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