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這款5個(gè)人開發(fā)的像素風(fēng)Roguelike憑什么斬獲日本付費(fèi)榜第一?

| 2023-08-24| 0

文/溫行

最近有一款韓國(guó)開發(fā)的像素風(fēng)游戲《》在日本非常受歡迎,并且迅速的占據(jù)了日本的付費(fèi)排行榜的第一名。

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這款游戲除了在日本大受歡迎以外,也同樣得到蘋果的青睞,在蘋果每周新游推薦中也占據(jù)榜首的位置。

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相比于此,國(guó)內(nèi)的則對(duì)于此游戲的追捧則是更加熱烈,游戲的評(píng)分更是從最初的9.2分一路攀升到9.7分,而這分?jǐn)?shù)是幾萬多的真實(shí)玩家評(píng)價(jià)后給出的數(shù)據(jù)。

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那么這款評(píng)價(jià)如此之高的游戲究竟是怎樣的一款游戲呢?下面就讓我們一起來聊聊這款游戲——《》(國(guó)內(nèi)又翻譯為地城制作者)。

游戲類型

首先來說這款游戲無疑是類型,但是與我們常常想象中的類型又一點(diǎn)不同,它既不是《元?dú)怛T士》的那種動(dòng)作射擊打怪獸的游戲,也不是《符石守護(hù)者》那樣探索收集戰(zhàn)魔王的游戲,而是變成了魔王怪獸對(duì)勇者的塔防類游戲。

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我們玩過太多太多的勇闖地下城的游戲,一次次挑戰(zhàn)地下城的怪獸或者魔王,而這個(gè)游戲則是將這些勇士欠下的債一并還了,這是游戲題材的新穎點(diǎn)。

其次,這款游戲從游戲的玩法和方式上來說,則是一款塔防類游戲,想象一下《植物大戰(zhàn)僵尸》,源源不斷的僵尸(勇者)從右邊不斷向自己的家(魔王)攻過來,而需要玩家利用好自己的花盆(房間)安防好植物(怪獸)來抵御一波波攻擊,連上面圖中"Boss登場(chǎng)"的文字顯示,都和《植物大戰(zhàn)僵尸 》類似。

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當(dāng)然最重要的是這款游戲,是一款游戲,每日三個(gè)事件的選擇,而每種選擇又會(huì)影響著后面的選擇,隨機(jī)的活動(dòng)觸發(fā)事件,隨機(jī)的掉落神器,隨機(jī)給的怪獸,隨機(jī)出現(xiàn)的房間,再加上死了一次就從頭再來的隨機(jī)地圖,無疑都在表面著這是一款正宗的游戲。

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最后一點(diǎn),這款游戲也是一個(gè)深度策略類游戲,并不是壘上了所有的好怪獸和好房間,就可以通關(guān)游戲。

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擁有以上這些游戲類型的特點(diǎn),再加上像素的復(fù)古懷舊風(fēng),讓這款游戲在眾多的游戲產(chǎn)品中迅速的脫穎而出。

游戲框架

這款游戲的整體結(jié)構(gòu)框架并不算太復(fù)雜,基本的玩法也主要集中在游戲的戰(zhàn)斗和行進(jìn)中,而戰(zhàn)斗主要聚焦于三塊:房間設(shè)施,怪獸和魔王;至于游戲中的行進(jìn)則主要在于游戲中的各種每日出現(xiàn)的房間選擇:普通,精英,地宮,活動(dòng),商人,占卜師,BOSS。

整體的框架可以看下面的圖:

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基本上概述了游戲中的主要的游戲功能,日復(fù)一日的地圖,五花八門的怪獸,萬千變化的設(shè)施,再加上源源不斷的勇士,再圍繞著如何讓魔王走的更遠(yuǎn),成為這款游戲的主旋律。

地形篇

在中,玩家每推完一關(guān)后,可以在完成關(guān)卡的正上方,左上方和右上方三個(gè)房間中各選擇一個(gè)房間進(jìn)入,每次玩家只有這三個(gè)選擇。

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而關(guān)卡中的房間地形則有八種:普通戰(zhàn)斗,精英戰(zhàn)斗,BOSS戰(zhàn)斗,地宮,寶箱,活動(dòng),商人,占卜師。

普通戰(zhàn)斗,精英戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)斗的內(nèi)部結(jié)構(gòu)方式基本一樣,不過掉落物品不一樣。BOSS關(guān)卡是每20關(guān)出現(xiàn)一次,BOSS關(guān)卡的怪物有特殊的加成。

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普通戰(zhàn)斗默認(rèn)掉落隨機(jī)房間,魔王強(qiáng)化,合成卡牌,怪獸培養(yǎng)蛋,裝備,金幣。而精英關(guān)卡則會(huì)額外掉落普通神器,而BOSS關(guān)卡則會(huì)額外掉落BOSS神器。

商人地形中,玩家可以花金幣進(jìn)行購(gòu)買怪獸培養(yǎng)蛋,合成卡牌,魔王強(qiáng)化卡牌,建設(shè)套牌(隨機(jī)房間三選一),還有特殊的兩個(gè)事件:房間特殊改造和怪物融合。

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而地宮中主要進(jìn)行三件事情:休息,改造,訓(xùn)練。

休息會(huì)恢復(fù)魔王一定的血量像素生存游戲2攻略,改造會(huì)加強(qiáng)玩家房間,而訓(xùn)練則會(huì)讓玩家的普通怪獸變成精英。

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占卜師則主要使用金幣針對(duì)魔王或者怪獸的附加技能進(jìn)行變更,每次變更價(jià)格不斷變貴。

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至于寶箱則是玩家會(huì)獲得隨機(jī)的三個(gè)神器三選一的機(jī)會(huì)(類似下圖,后期神器滿的時(shí)候基本上獎(jiǎng)勵(lì)都固定為生命藥水了)。

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而活動(dòng)則是地形中隨機(jī)性最高的一種,在這里即可能觸發(fā)對(duì)玩家增益的事件,也有可能觸發(fā)玩家減益的事件,或者是明確的增益各半(給錢給神壇)事件,還有如圖中這樣的,待定的事件。你使用一個(gè)怪獸后,最終結(jié)果有2個(gè):一種是怪獸消失,另外一種是怪獸變成五星。

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對(duì)于游戲中,隨機(jī)事件基本上是此類游戲的典型標(biāo)志,特別是《符石守護(hù)者》中的隨機(jī)事情在不同的關(guān)卡層次還會(huì)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。而在《》中的隨機(jī)事情只對(duì)當(dāng)前生效,不會(huì)影響后續(xù)。

正是由于不同的地形選擇,才會(huì)讓玩家在每次探索中需要,結(jié)合自己當(dāng)前的狀態(tài)和需求選擇不同的路徑和事件。而每次魔王死亡后的,玩家又需要重新開始,地圖也會(huì)重新生成,而這也正是游戲的魅力所在。

魔王篇

目前游戲中的魔王共有七個(gè),初始的時(shí)候游戲提供給玩家2個(gè)魔王,每個(gè)魔王都有3個(gè)技能,隨著魔王的等級(jí)逐步解鎖而加強(qiáng)。

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除了初始贈(zèng)送的2個(gè)魔王以外,游戲中還有另外5個(gè)魔王,不過這些魔王都是在魔界商店中需要玩家購(gòu)買才可解鎖。

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每個(gè)魔王都有自身特有的技能,在攻血防三個(gè)數(shù)值相等的情況下,技能則是區(qū)別每個(gè)魔王最大特色的地方,而由于技能不同,則也會(huì)帶來游戲中的玩法和戰(zhàn)術(shù)不同。

這一點(diǎn)上和很多游戲相似,很多游戲也會(huì)出現(xiàn)類似的設(shè)計(jì),初始贈(zèng)送玩家2個(gè)職業(yè),比如法師和戰(zhàn)士,隨著玩家的等級(jí)上升可能會(huì)逐步開放,牧師,刺客等職業(yè),不過在這里把這個(gè)概念轉(zhuǎn)換為魔王而已。

由于游戲中失敗的唯一條件就是魔王死亡,所以玩家更多的還是以魔王為核心,打造游戲中各種陣容或者選擇怪獸卡牌的。

在戰(zhàn)場(chǎng)中,最左邊的房間則為魔王房間,一般魔王房間中只能有魔王,不能有怪獸。

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不過通過魔界商店,可以解鎖魔王護(hù)衛(wèi)增加功能,可以在魔王房間布置怪獸,最多可以布置2個(gè)怪獸,從而分擔(dān)勇士攻擊到魔王房間,對(duì)于魔王的集中攻擊。

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在戰(zhàn)場(chǎng)中,魔王可以施放三個(gè)技能(如果全部解鎖),基本就消耗1點(diǎn)水晶的普攻,消耗4點(diǎn)水晶的小技能,和消耗10點(diǎn)水晶的大招。在游戲中最常使用的就是普攻,所以在屏幕中任何一處點(diǎn)擊都可以發(fā)動(dòng)普攻,默認(rèn)攻擊最靠近魔王的勇士。

但是即使是這樣,由于點(diǎn)擊次數(shù)太多(每次重來都是上百關(guān)的戰(zhàn)斗),游戲又提供了自動(dòng)的功能,不過也是在魔界商店解鎖,僅這個(gè)功能解鎖就要近60RMB,價(jià)格還是相當(dāng)貴的,所以利用贈(zèng)送的魔石如果開不出這個(gè)功能,那么玩家常常會(huì)重開賬號(hào)刷初始。

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除了,戰(zhàn)場(chǎng)中魔王的主動(dòng)技能以外,對(duì)于魔王影響最大的應(yīng)該是魔王的等級(jí),魔王的等級(jí)雖然在戰(zhàn)斗中可以提升,而更多的時(shí)候靠的是魔王強(qiáng)化。

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魔王強(qiáng)化的功能之一是增加魔王的等級(jí),從而提高魔王的三維:攻擊,防御,血量;除此之外魔王強(qiáng)化的另外一個(gè)功能就是通過強(qiáng)化卡牌從而增加魔王的被動(dòng)技能。

比如看下面2張強(qiáng)化前后的圖,通過將怪獸沙華魚人強(qiáng)化給魔王后,除了魔王的攻血防有了成長(zhǎng)以外,魔王在原先的2個(gè)A級(jí)技能基礎(chǔ)上,又獲得1個(gè)S級(jí)技能刀刃風(fēng)暴,這個(gè)技能是通過之前怪獸沙華魚人的技能繼承過來的。

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所以戰(zhàn)場(chǎng)中,除了提高魔王的等級(jí)(攻血防)以外,增強(qiáng)魔王的技能也是非常重要的,但是并不是所有的技能都能繼承,比如卡牌的默認(rèn)技能(第一個(gè)技能)是無法獲得的。

另外游戲中魔王最多可以獲得五個(gè)技能,獲得五個(gè)后,再?gòu)?qiáng)化卡牌時(shí)即使有更好的技能也沒有辦法更換之前獲得的技能(可以利用占卜師房間去洗技能),除此之外相同的技能可以獲得2個(gè),并且疊加生效。

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所以,這也就帶來游戲中的第一個(gè)深度策略,選擇怪獸卡牌時(shí),除了看怪獸的星級(jí)以外也需要關(guān)注怪獸的技能。關(guān)于繼承技能,在之前的一些游戲中就已經(jīng)使用,比如《火焰紋章:英雄》,但是對(duì)于一款的手游來說,這樣的設(shè)計(jì)則會(huì)將游戲帶入的更核心向(通常來說游戲越硬核,受眾用戶越少)。

怪獸篇

怪獸在游戲中主要是通過怪獸培養(yǎng)蛋獲得,怪獸培養(yǎng)蛋可以在戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)中獲得,也可以在商城中購(gòu)買,打開怪獸培養(yǎng)蛋會(huì)有三個(gè)怪獸供玩家選擇(三選一)。

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至于選擇什么樣的卡牌則根據(jù)玩家的需求,可以選擇高星卡牌,也可以選擇附加技能好的卡牌,或者是經(jīng)驗(yàn)最高的卡牌,或者是藍(lán)星需求卡牌。

怪獸培養(yǎng)蛋中可以獲得的怪獸一般為1星到5星,游戲中還有一種非常強(qiáng)的卡牌是藍(lán)星怪獸,這種怪獸的獲得方式,比較特殊,需要在商店中利用幾個(gè)指定卡牌,融合獲得,每個(gè)藍(lán)星怪獸僅能獲得一次,但是部分藍(lán)星怪獸的融合需要魔界商店解鎖該藍(lán)星卡牌后才可以。

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怪獸卡牌主要放在游戲戰(zhàn)場(chǎng)中的一些戰(zhàn)斗房間中,一般戰(zhàn)斗房間(巨人房間特殊)可以最多放三個(gè)怪獸,攔截三個(gè)勇士。

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怪獸的提升方式和魔王類似,主要來源于等級(jí)和技能,但多了一種方式訓(xùn)練。

怪獸的等級(jí)來源和魔王相似,除了戰(zhàn)斗中產(chǎn)生少量經(jīng)驗(yàn)以外,更多的是通過合成,合成在提高怪獸的等級(jí)同時(shí),也會(huì)出現(xiàn)技能的繼承,在這點(diǎn)上和魔王相似,最多出現(xiàn)五個(gè)技能。

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不過,每個(gè)怪獸的第一個(gè)技能都是怪獸的獨(dú)有技能,從1星到藍(lán)星分別對(duì)應(yīng)技能等級(jí)為:D,C,B,A,S,SS,不能更改,其余的技能可以通過合成獲得。

除了這種方式以外,怪獸還有一種增強(qiáng)的方式,就是訓(xùn)練,通過地宮訓(xùn)練可以讓普通的怪獸變更為精英怪獸,從而三維會(huì)獲得大幅度提升。

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怪獸是游戲戰(zhàn)場(chǎng)中的主要戰(zhàn)斗單位,沒有怪獸的支撐,基本上魔王是站不住場(chǎng)。

而怪獸的戰(zhàn)斗里主要也受限于三維和技能,所以選擇什么樣的怪獸在場(chǎng)上也需要玩家去權(quán)衡,每個(gè)怪獸有每個(gè)怪獸的作用,需要結(jié)合自己的打法來選擇。

房間篇

怪獸之所以能夠上場(chǎng)是基于房間的,戰(zhàn)斗房間確保了怪獸可以被布置在戰(zhàn)場(chǎng)上。

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布置在戰(zhàn)斗房間的怪獸,會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗房間的類型不同,從而獲得相應(yīng)攻擊加成或者血量加成的Buff。

游戲中除了戰(zhàn)斗房間以外還有兩類房間,這兩類房間則不可以布置怪獸,一類房間叫做功能房間,另外一類房間是陷阱。

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陷阱房間的主要作用就是直接對(duì)闖入關(guān)卡的勇士造成傷害或者增加,從而削弱勇士戰(zhàn)斗力,而功能房間的作用則比較多樣化,即給我方單位提供Buff的,也有提高怪獸培養(yǎng)蛋開出怪獸的等級(jí)等。

在戰(zhàn)場(chǎng)中,這三類房間都可以進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)的方法一種是通過不斷的戰(zhàn)斗,另外一種就是通過房間與房間的強(qiáng)化進(jìn)行。

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當(dāng)獲得一個(gè)新的房間時(shí),如果將房間放置在一個(gè)已經(jīng)放置房間的地方時(shí)就會(huì)出現(xiàn)切換和強(qiáng)化的選擇(部分?jǐn)?shù)值不可以簡(jiǎn)單做增量或減量的房間是沒有強(qiáng)化收益的,如上圖中陷阱:逆行,只能是1級(jí))。

除了強(qiáng)化這種提高房間的功能的方式以外,另一種就是通過地宮改造,改造后的房間也會(huì)獲得加強(qiáng)。

與怪獸的融合相似,房間也有一種功能叫特殊改造,就是把多個(gè)房間放置在一起改造成一種新的房間,新的房間生成,后舊的房間會(huì)全部消失。同樣的此類可以特殊改造房間的部分也需要在魔界商店中解鎖。

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地宮的初始地形大小為3*3,不過通過Boss關(guān)卡的神器:太初的鎬頭,可以改造地宮的大小像素生存游戲2攻略,擴(kuò)張后在離魔王的最近處會(huì)增加一個(gè)空白列。

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玩家的房間必須建立在地宮的空白處上面,也就是說地宮地形決定了玩家可以建造房間多少。

但由于在游戲中,隨著關(guān)卡的推進(jìn)玩家獲得的房間會(huì)越來越多,而布置的空間是有限的,所以會(huì)讓玩家逐步考慮怎么樣選擇房間和布局地形,特別是特殊改造需要消耗現(xiàn)有的房間,打破之前的布局,這也是游戲深度策略中一個(gè)逐步深入的地方。

游戲中還有另外一種減益房間——神壇,為勇士提供buff的地方,神壇上不能夠放置房間,而一旦出現(xiàn)此類房間一方面會(huì)壓縮己方布置空間,另外方面也會(huì)加強(qiáng)勇士,一般會(huì)盡早用神器將神壇消除。

游戲玩法

我們已經(jīng)分析了游戲中三大主要戰(zhàn)斗體系魔王,怪獸和房間。

除了最基本的等級(jí),星級(jí)這些基本的屬性數(shù)值以外,我們還會(huì)發(fā)現(xiàn)其中這些的基本屬性數(shù)值并不能完全作為我們游戲中的選擇標(biāo)準(zhǔn),換句話說,隨著我們對(duì)游戲的越來越熟悉,我們發(fā)現(xiàn)我們的選擇不再以品質(zhì)作為我們的考慮點(diǎn),反而會(huì)以自己的戰(zhàn)術(shù)作為參考點(diǎn)。

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對(duì)于魔王,怪獸,房間,對(duì)于玩家的不同的階段會(huì)有不同的認(rèn)識(shí)(如上圖所示),前期我們更多的可能是關(guān)注于游戲的基本數(shù)值和品質(zhì)上的,而隨著逐步了解,我們開始考慮各個(gè)魔王有什么技能能產(chǎn)生什么作用,怪物有什么技能,房間怎樣擺放才能擋住勇士,而在進(jìn)一步了解后,我們可能考慮魔王的技能可能會(huì)產(chǎn)生什么打法,什么樣的怪獸會(huì)比較好,什么類型房間比較好,是否適合打法,最后我們開始形成自己的戰(zhàn)術(shù)思路,考慮魔王和怪獸應(yīng)該附加什么技能,用什么樣的房間來配合自己的戰(zhàn)術(shù)。

而這也正符合了一些好游戲的特點(diǎn),入手簡(jiǎn)單,難于精通,每個(gè)階段的玩家在游戲中都有自己的追求點(diǎn),特別這種深度策略會(huì)讓玩家形成廣泛討論,形成話題效應(yīng),而且也能夠長(zhǎng)時(shí)間吸引玩家。

裝備和神器

除了游戲中的三大主體戰(zhàn)力和養(yǎng)成點(diǎn)以外,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中可以增強(qiáng)自己的實(shí)力的可能就是裝備和神器了。

裝備基本上還是關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)中的隨機(jī)贈(zèng)送,高級(jí)的裝備會(huì)有一些額外的技能效果,無論是怪獸和魔王只能穿戴一件,而且一旦裝備后就無法取下,只能更換。

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裝備的效果主要是提升魔王或者怪獸的攻血防三維數(shù)據(jù)。

至于神器,則是游戲中另外一個(gè)讓人感覺變化最多也是隨機(jī)最多的地方了。

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游戲中神器分為3類,一類是普通神器,精英關(guān)卡或者寶箱開出,另外一類是BOSS神器,一般是BOSS關(guān)卡開出,還有一類神器是專屬神器,一般需要魔界商店解鎖后,獲得會(huì)與相應(yīng)的魔王的技能產(chǎn)生一定的聯(lián)動(dòng)效果。

神器一旦獲得基本上都會(huì)玩家產(chǎn)生增益影響,有些神器是永久生效,比如增加血量上限的物品,還有一些是立刻生效,比如血瓶,還有一些是在該發(fā)動(dòng)的時(shí)候生效,比如第二個(gè)心臟,死亡后立刻使用。

魔界商店

我們來說下這款游戲最后一個(gè)隨機(jī)的地方——魔界商店。

在這款游戲中,購(gòu)買商店物品可以通過2種物品:一種是魔石,一種是充值。免費(fèi)玩家可以通過成就獲取魔石,成就中闖關(guān)或者升級(jí)魔王都會(huì)獲得魔石,也就是你玩的越多可能獲得的魔石也就越多。

但是,游戲中總共可以購(gòu)買的物品卻有140個(gè),一般玩家能夠獲取的魔石也就三四百個(gè),能夠獲取30~40已經(jīng)非常不錯(cuò)了,實(shí)際上這些物品并不能說是購(gòu)買物品,只能說是功能的解鎖。

像素生存游戲2攻略_像素生存者2卡生存幣_(tái)橫版像素生存手機(jī)游戲

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其實(shí)我們之前已經(jīng)說了很多,比如魔王要解鎖,藍(lán)星卡牌需要解鎖,特殊改造的高級(jí)房間需要解鎖,還有自動(dòng)權(quán)能需要解鎖,有太多的東西需要解鎖。

而部分功能解鎖給我的感覺就是原本完整的一個(gè)游戲被硬生生砍成了無數(shù)個(gè)DLC的卡包,而最讓我難于理解的是一個(gè)游戲只需要18元,而后面的隨便的一個(gè)小功能DLC都是游戲的三倍或者五倍多(當(dāng)然氪金黨可以忽視這個(gè)問題)。

即便你可以用免費(fèi)的魔石開卡包,設(shè)計(jì)者依舊留給你最后一個(gè)選擇題。

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魔石中開出的功能或者解鎖,你依舊只能三選一。

成就和圖鑒

對(duì)于一款單機(jī)游戲來說,特別是收集元素非常多的的單機(jī)游戲來說,如果不在成就和圖鑒上面做一些逼死強(qiáng)迫癥的事情,那么無疑是非??上У?,這款游戲也不例外。

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首先成就中有大量玩家可以獲取魔石的地方,當(dāng)然這就會(huì)吸引絕大多數(shù)玩家挑戰(zhàn)各種難度,甚至于說用各種姿勢(shì)來挑戰(zhàn)的內(nèi)容。

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至于圖鑒則會(huì)讓你一遍又一遍的重復(fù)刷關(guān)卡,希望把一個(gè)一個(gè)的問號(hào)去解開,當(dāng)然氪金的話也可以讓那些一個(gè)個(gè)鎖的變成一個(gè)個(gè)問號(hào),再一個(gè)個(gè)打開。

像素生存者2卡生存幣_(tái)橫版像素生存手機(jī)游戲_像素生存游戲2攻略

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好在勇士的圖鑒基本上可以達(dá)成,只要你挑戰(zhàn)完一遍關(guān)卡,在這個(gè)游戲中關(guān)卡是指340關(guān),挑戰(zhàn)完所有的關(guān)卡則是指在難度10生存340關(guān)。

游戲不足

整個(gè)游戲基本上已經(jīng)分析完,這款游戲有著大量的玩法亮點(diǎn)和獨(dú)到之處,當(dāng)然也有一些不足之處,下面就讓我們來說下這款游戲中的一些不足點(diǎn):

總的來說,《》這款游戲是近期少有的佳作,是韓國(guó)的一個(gè)五人游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的。

從游戲的玩法和策略性來說,這款游戲設(shè)計(jì)的非常不錯(cuò),無論是的多樣化地形設(shè)計(jì),還是深度策略的怪獸和魔王成長(zhǎng),以及塔防性的游戲玩法,還有新穎的題材,都可以讓這款游戲成為一個(gè)時(shí)下熱點(diǎn)。

無論是萌新,小白還是高手都可以在這款游戲中找尋到自己樂趣,對(duì)于探索性玩家這款游戲提供的樂趣更是非常多,各種實(shí)驗(yàn)性打法都可以嘗試,這款游戲雖然才出現(xiàn)2周時(shí)間,而一半的新聞內(nèi)容都是關(guān)于游戲的各種攻略的。

很多玩家基本上從下載了這款游戲就中毒了一般,沉迷于其中不可自拔,可能唯一的問題就是太肝了。這款游戲就解讀到這了,我要繼續(xù)抽我的自動(dòng)權(quán)能去了!

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117 2023-08-24
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