12-1
1. 上半間:為三只熾熱騙騙花+三只冰霜騙騙花+六只元能構裝體
1)首先登場的是兩只冰霜騙騙花和一只熾熱騙騙花,他們會成三角形在開啟挑戰(zhàn)的鑰匙面前刷新。
需要注意的地方不多,只需要記住當你遠離騙騙花時他會有兩種動作:鉆到你面前或者就地開啟蓄能準備強力攻擊。這里最好的就是有一個聚怪角色,這樣會省事很多。
如果沒有聚怪角色,那么可以開場后迅速遠離騙騙花,讓騙騙花鉆到你面前完成人工聚怪。當使用雷神國家隊的陣容時,由于雷國的削韌能力極強,容易把騙騙花炸的到處都是,需要注意一下輸出的位置,盡量緊貼墻角。
2)然后登場的是一只冰霜騙騙花+兩只熾熱騙騙花,破解的方法和上面一樣。這里需要注意循環(huán),最好在輸出完所有的騙騙花后,可以無縫銜接下一輪的循環(huán);
3)緊接著就是六只元能構裝體,他們會先出來三只,然后打敗一只刷新一只。他們其實是分成了三種不同的元能構裝體,只不過我認為大家在打的時候分不太清,而且也沒必要分那么請,所以一起說了。傷害上倒沒有什么,只是他們和他們的老大半永恒統(tǒng)轄矩陣一樣,會釋放組件然后隱身。使用雷元素攻擊組件即可使其現(xiàn)身并癱瘓;
4)總體來說,本次12-1的上半間難度不大,但是由于怪物數(shù)量較多,容易因為漏掉一兩只導致耗時增多,從而使下半間的時間減少
2. 下半間:水深淵法師+冰深淵法師+水深淵使徒+兩個冰深淵使徒的原魔永凍組合(本次12層最重要的地方之一)
1)首先是兩個深淵法師。和吸引騙騙花一樣,開局直接反方向奔跑,吸引兩個深淵法師傳送到你面前就好。然后就是破盾問題,破冰盾用火/雷元素,破水盾用草/冰元素;
2)然后就是三個深淵使徒了,我稱之為原魔的“神鶴萬心”,原魔永凍的完全體。和這兩位一比,前面的什么冰水深淵法師、愚人眾水胖和冰胖、水冰鍍金旅團都是小case。你見過攻擊欲望強烈、攻擊傷害超高、到處亂跑亂跳亂飛、扣體力重置技能cd還霸體的永凍隊嗎?哎,今天你就見到了。
這兩個使徒的問題就是:攻擊欲望高、攻擊傷害高、冰水永凍、到處亂跑亂飛亂跳、冰使徒開盾強化攻擊扣體力、水使徒開盾強化攻擊重置技能cd、開盾后霸體。
在輸出手法上,緊貼著墻角進行輸出,避免怪物到處亂竄。然后就是最好有個草神,為三個怪物種上印記之后就可以暫時不管水深淵使徒了,專心對付冰深淵使徒。
其次,不要想著不被凍結,以這個怪物陣容,不被凍結太困難了,總是得被凍幾下的。冰深淵法師開盾后的強化攻擊會扣除角色的體力(攻擊手上會有元素附著的提示,好像是藍色的光),所以得注意一下體力消耗。
此外,破冰盾用火/雷元素,破水盾用草/冰元素。
3)總體來說,本次的12-1的下半間難度很大,而且容易導致心態(tài)爆炸。能做的除了上述的手法,上半間能多一秒就是一秒。
12-2
1. 上半間:為我們的老朋友——翠翎恐蕈
1)翠翎恐蕈血量較高,但是攻擊欲望較低;
2)翠翎恐蕈會不斷積累怒氣值(即翠翎恐蕈血條下方的紅色小圓區(qū)域內)。當怒氣值積累滿以后,翠翎恐蕈會進入活化狀態(tài)(類似于狂暴狀態(tài)),會使用高傷害的攻擊,但是攻擊非常好躲;
3)翠翎恐蕈進入活化狀態(tài)攻擊一段時間后,會自動癱倒在地,這時正是輸出的好時機;
4)使用原激化、超激化、感電或者純雷元素的攻擊,可以使翠翎恐蕈的怒氣值快速積累;
5)相反,使用火元素蒸發(fā)、火元素融化、燃燒、超載或者純火元素的攻擊,翠翎恐蕈的怒氣值會不增反降。同時,翠翎恐蕈會吐出種子,生成三只浮游草蕈獸助戰(zhàn)
2. 下半間:為許久不見的雷音權現(xiàn)(落魄了家人們)
1)雷音權現(xiàn)免疫雷元素傷害原神深淵巨層攻略,并全程自附著雷元素;
2)被普通狀態(tài)下的雷音權現(xiàn)的攻擊命中的角色(包括持有護盾的角色),會被標記。同時,雷音權現(xiàn)將進入強化狀態(tài);
3)強化狀態(tài)下的技能傷害均較高,注意走位以閃避技能。在受到持續(xù)傷害時,必要時放棄輸出優(yōu)先保證生存;
4)強化狀態(tài)下的雷音權現(xiàn)有概率使用閃現(xiàn)技能,瞬移至任意地方,該技能沒有明顯的前搖,碰到了如果影響了輸出循環(huán),建議重開。此外,雷音權現(xiàn)還有幾個技能能造成大距離的位移,兩個切割類技能和一個沖刺技能。他們均有明顯的前搖,需要注意走位和充能,以免受傷或者傷害丟失。
12-3
1. 上半間:為兩只圣骸角鱷+兩只圣骸牙獸
1)他們會以一只圣骸角鱷+一只圣骸牙獸的組合出場,且必須把他們兩個全部擊殺了才會刷新下一批;
2)與其他進入深境螺旋的圣骸獸的一貫機制一致,圣骸角鱷和圣骸牙獸攻擊欲望強烈,開場即進入噬骸狀態(tài),圣骸角鱷的水元素抗性與圣骸牙獸的草元素抗性巨額提高。故不建議使用水元素和草元素輸出角色進行突破,除非練度確實非常高;
3)進入噬骸狀態(tài)30秒后,兩只圣骸獸會分別吐出對應元素的能量塊。使用能與水、草元素反應的其他元素擊破能量塊,即可使圣骸獸推出噬骸狀態(tài)、抗性大幅降低并癱瘓在地;
4)此外,由于處于12-3,兩只圣骸獸的血量非常厚,且由于經(jīng)常亂跑亂跳亂砸,所以想要同時輸出到他們需要一定的手法。這里推薦萬能的墻角大法;
5)總體來說,本次12-3的上半間的難度較大。圣骸獸必須得削弱了,別的不說,你這個碰撞體積是不是得優(yōu)化一下。這個把玩家角色撞飛總不是你圣骸獸的機制之一吧。除此以外,就是初始抗性能不能降低、攻擊欲望和攻擊傷害能不夠降低哪怕降低其中一個、吐元素塊的時間間隔能不能縮短
2. 下半間:為一個深罪浸禮者(新登場)
1)本次12-3的深罪浸禮者固定為冰水火三元素;
2)深罪浸禮者開局就會開盾,本次12-3的深罪浸禮者依次會開啟冰-水-火盾。破盾期間原神深淵巨層攻略,深罪浸禮者自身不會受到傷害;
3)擊破冰、水盾后會有一小段輸出時間;擊破火盾后會有較長的輸出時間;
4)破冰盾:火、雷元素;破水盾:草、冰元素;破火盾:水、雷元素;破雷盾:火、冰元素。
5)本次初登場的深罪浸禮者盾量不多,血量也不厚,單看下難度不高,至少沒有內鬼透露的那么高。但是,由于上半間的圣骸獸容易拖玩家的時間,而深罪浸禮者的破盾+輸出也需要不短的時間。這樣算下來容易導致超時。
陣容推薦
這次想要一次性通過的難度較高,基本上只有氪度、練度均較高以及陣容非常契合本次深境螺旋12層兩種情況。下面只說第二種情況。
本次推薦從下半間開始進行配隊。下半間怪物的元素分別為冰水、雷、冰水火。按照破盾效率來看,這里推薦烈綻放和蔓激化兩種反應體系。這里我更加推薦烈綻放,比如納西妲+行秋+久岐忍+托馬。
通過納西妲的不斷草附著破水盾,通過托馬元素爆發(fā)的持續(xù)火附著以及久岐忍元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的持續(xù)雷附著破冰盾,通過行秋元素爆發(fā)的持續(xù)水附著以及久岐忍元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的持續(xù)雷附著破火盾。
至于12-2下半的雷音權現(xiàn),它的血量并不多,而且自身附著雷,所以可以使用草、火元素進行攻擊。
這里我使用的是“納西妲+行秋+久岐忍+托馬”的變種草國隊。這里的納西妲換成艾爾海森就更好了。至于蔓激化,這里的掛雷位可以說剛需八重神子。因為這個隊伍破冰盾的任務全都落在了雷元素角色身上,其他的掛雷角色的掛雷不夠持久。
至于上半間,基于清怪效率的考慮,12-1上半散怪較多,有個聚怪角色會好一些。12-2上半的雞哥用火、雷元素攻擊效果更佳。12-3上半的兩個圣骸獸提示最好不要使用水、草元素輸出角色。綜合來看,這里推薦雷九萬班和神鶴萬心及其變種。
最后再說一下萬達國際這個隊伍。本次的萬達呈現(xiàn)出了兩極分化的趨勢。高練度的萬達上下間都可以上,低練度的萬達上下間上了都沒用
在哪些地方抬了up角色
現(xiàn)在的深境螺旋一般都是連著2~3輪的怪物陣容不變。所以在ch設計之初肯定就考慮到后面up的角色了。所以我把3.7的四個up角色一起分析。
這四個角色分別為宵宮、八重神子、楓原萬葉、艾爾海森。下面我來說一下,這次的深境螺旋12層在那些方面利好了這四位up角色。
1)宵宮:宵宮的優(yōu)勢體現(xiàn)在12-2的兩個單體boss上,一個機制上利好火元素,另外一個自身掛雷飛在空中,利好火元素弓箭手。此外,冰深淵使徒的強化攻擊會扣除角色的體力,但是對于以普通攻擊為輸出手段的宵宮來說,影響不大。但是,有一說一,宵宮的破盾效率確實不高。
2)八重神子:優(yōu)勢體現(xiàn)在持續(xù)高頻掛雷,從而在12-1和12-3下半間破火、冰盾的能力出眾。此外,八重神子放在上半間依舊優(yōu)勢巨大,12-1和12-2的元能構裝體和雞哥使用雷元素攻擊均有效。而第三間,八重神子也可以進入超激綻、超綻放、超激化的陣容對付兩個圣骸獸。
3)楓原萬葉:萬葉在本次12層的就業(yè)面主要在上半間。第一間的散怪較多,可以充分發(fā)揮萬葉的聚怪能力。此外,由于上半間的怪物均沒有自帶元素,所以萬葉可以進行雙擴散減抗的操作。
4)艾爾海森:海哥本次的就業(yè)面主要為下半間。把我用的“納西妲+行秋+久岐忍+托馬”的陣容里面的納西妲換成艾爾海森就可以了。海哥相比納西妲,傷害更高,且由于本次的怪物是近身攻擊較多,沒有什么遠程攻擊的壓力。
1)首先是兩個深淵法師。2)然后就是三個深淵使徒了,我稱之為原魔的“神鶴萬心”,原魔永凍的完全體。2)深罪浸禮者開局就會開盾,本次12-3的深罪浸禮者依次會開啟冰-水-火盾。5)本次初登場的深罪浸禮者盾量不多,血量也不厚,單看下難度不高,至
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