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用電腦玩《王者榮耀》對電競行業(yè)意味著什么? | 手游矩陣

| 2023-09-05| 0

移動電競在近年迅速刮起了一陣風(fēng),但游戲廠商和資方熱切關(guān)注的同時,受到了一部分“傳統(tǒng)”電競用戶的冷落。這是因為真正將移動電競從“概念”落實到“產(chǎn)業(yè)”,還有很多客觀問題需要去克服和突破。

操作因素作為其中問題之一,很長時間來被認(rèn)為是移動電競的軟肋。因為電子競技從街機(jī)到電腦電腦上怎么玩蘋果手游,高手通過神乎其技的精妙操作能給觀眾帶來極大的觀賞體驗,但早期的移動電競則受限于終端設(shè)備,對操作性的設(shè)計和挖掘始終有著不足。

從目前趨勢來看,風(fēng)頭正勁的《王者榮耀》在廣大用戶基礎(chǔ)上,逐漸顯現(xiàn)出進(jìn)一步改進(jìn)和革新的方向。而這一點的契機(jī),正是有越來越多的普通玩家開始嘗試通過模擬器,在電腦上操作鍵盤鼠標(biāo)玩《王者榮耀》

▼當(dāng)然,還有操作要求更高的玩家用手柄操作:

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| 為什么要用模擬器玩?

有趣的是,帶動更多人用電腦玩《王者榮耀》風(fēng)潮的,恐怕是直播平臺的那些主播(比如現(xiàn)在人氣最高的主播“嗨式”)。雖然主播們的初衷是“用電腦直播會比手機(jī)直播畫面更清晰,并且更便捷地與觀眾進(jìn)行彈幕互動”,但電腦模擬器所具備的一些優(yōu)勢,開始受到普通玩家的關(guān)注。

1、屏幕更大,細(xì)節(jié)更清楚;

2、鼠標(biāo)+鍵盤的操作方式,能讓技能釋放更細(xì)膩,畢竟兩只手比兩根拇指能做更多的事情;

3、拋開網(wǎng)絡(luò)延遲不談,手機(jī)來電這一問題往往會極大影響玩家體驗;

4、鍵盤操作走位,對于部分玩家而言有更好的操作反饋;

5、延長手機(jī)觸屏的壽命。

▼ 看了主播的表現(xiàn)后電腦上怎么玩蘋果手游,很多人也在想“我用電腦玩會不會也變得更牛?”

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當(dāng)然這只是部分玩家的感受,不能代表所有《王者榮耀》玩家的想法,畢竟手游的優(yōu)勢在隨時隨地玩游戲和操作更簡單。同時主播和職業(yè)選手也對筆者表示:且不提線下比賽規(guī)定要使用手機(jī),真正玩得好的玩家可以說用手機(jī)和電腦都能打得好。

| 《王者榮耀》的操作性到底強(qiáng)不強(qiáng)?

從市場角度來看,移動電競類產(chǎn)品在短時間內(nèi)肯定無法在操作設(shè)計上更進(jìn)一步,除非迎來像蘋果手機(jī)剛推出時那樣的硬件革命,手游操作無法突破兩根手指的局限。所以對移動電競產(chǎn)品來說,追求極致的操作設(shè)計是本末倒置,部分用戶選擇用電腦模擬器代替手機(jī)只是一種過渡。

一位資深的游戲制作人就含有PVP元素的游戲做過概述:圍繞玩家對抗環(huán)節(jié)的核心設(shè)計,只有屬性積累、意識經(jīng)驗和操作技巧三個,偏屬性積累并在這個環(huán)節(jié)挖掘更多的付費坑,而競技游戲則更偏向于后兩者。以DotA為例,它在WAR3的基礎(chǔ)上大幅簡化了操作環(huán)節(jié),LOL則是更進(jìn)一步。MOBA手游的特點在于更大激發(fā)全民參與的積極性,因此需要突出的設(shè)計環(huán)節(jié)是突出意識經(jīng)驗對戰(zhàn)局的決定性,以及調(diào)整宏操作和微操作的比例。

宏操作一般是指玩家對游戲最基本的控制,例如移動、攻擊、施放技能等環(huán)節(jié),微操作則是更細(xì)節(jié)的凸顯玩家技巧差異化的部分。在《王者榮耀》中同樣也有技能拖動、遠(yuǎn)距離預(yù)判等微操作,這也是部分玩家為了更順手而用電腦模擬器玩的主要原因。

▼ 在騰訊《王者榮耀》官網(wǎng),就有多鐘模擬器向玩家推薦:

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在微操作方面,從DotA到LOL再到《王者榮耀》的歷代設(shè)計者,都在小心翼翼嘗試做簡化——比如DotA有正反補(bǔ)刀,LOL只有正補(bǔ),《王者榮耀》則取消了小兵的正補(bǔ)。但值得注意的是,《風(fēng)暴英雄》甚至取消英雄人頭的補(bǔ)刀,玩家只要摸到敵人或者遠(yuǎn)程給殺他的隊友加BUFF就能算入統(tǒng)計,這一步就邁得有點大了?!锻跽邩s耀》保留了傳統(tǒng)的人頭/助攻統(tǒng)計,給每局表現(xiàn)優(yōu)異的玩家提供了成就反饋,這一細(xì)節(jié)雖然很不起眼但非常重要。

而正是因為這點設(shè)計反饋,玩家對微操作的主觀需求就更加積極,畢竟五殺清場和怒搶人頭的快感是不可或缺的。以《王者榮耀》為代表的優(yōu)秀MOBA手游,如今都在努力突出玩家宏操作和意識經(jīng)驗的重要性,同時保留了一定微操作的反饋作為給高手的獎勵。所以可以說MOBA手游簡單,但不能說它完全沒有技巧和戰(zhàn)術(shù)——滿足這點,電競對抗的資質(zhì)屬性其實就具備了。

| 簡化操作帶來全民化是電競趨勢

可以肯定的是,以《DOTA2》、《CS:GO》等為代表的電競項目未來依然會存在,并且以它們特有的操作難度和復(fù)雜性吸引不少硬核電競用戶。這就像圍棋雖然粉絲少,但是它的深度比其它棋類高出太多,因此競技性、話題性和觀賞性(針對懂的人)更高——這是為什么《DOTA2》的比賽獎金目前全球最高和挑戰(zhàn)圍棋高手全球關(guān)注的原因。

而另一方面,全民向的競賽項目依然是最不可或缺的,因為參與度和接受門檻決定整個產(chǎn)業(yè)的厚度。正是有LOL、《王者榮耀》等全民級的電競游戲,才能為電競行業(yè)帶來更高的商業(yè)價值和影響力,這也會間接帶動更多的電競愛好者去接觸并深入其它項目。而且從《王者榮耀》逐漸由越來越多玩家用電腦玩可以看出,隨著電競?cè)窕陌l(fā)展,自然會在龐大的人群基數(shù)上細(xì)分出一部分追求更高門檻和對抗性的玩家——這遠(yuǎn)比當(dāng)年《星際爭霸》、《雷神之錘》時代吸引的玩家要多。

▼ 在《王者榮耀》的比賽現(xiàn)場,觀眾同樣非常激情:

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如果看清這個道理,那么“移動電競是偽命題”以及“《王者榮耀》正在帶歪電競道路”的爭議就可以停一停了。

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