文/陀螺電競 梧桐樹
吃好喝好,原地復(fù)活,滿血滿魔
導(dǎo)語:
今日,搶先服早晨更新“五軍對決”版本,除了新玩法五軍對決和新英雄公孫離上線之外,整個王者榮耀里也出現(xiàn)了新年的氣息。魯班和成吉思汗的加強,攻速系裝備的加強似乎也讓我們感受到了射手版本的到來。
PS:因為五軍對決的玩家篇幅較長,這篇文章就不講述了。
榮耀戰(zhàn)力修改,掉分車隊或?qū)⒔^跡
在新賽季的版本中,將繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。但是對于榮耀戰(zhàn)斗力的計算,大幅減少低段位時的榮耀戰(zhàn)力上限值。
也就是說,掉分車隊故意掉分到低段位去刷榮耀戰(zhàn)力的的現(xiàn)象會收到很大的遏制甚至絕跡。也對,作為一個有國服最強稱號的人如果只是一個低星王者甚至星耀,確實也不能服眾。
以下是官方公告:
(一)段位繼承規(guī)則:
(二)減少了低段位的榮耀戰(zhàn)力上限值
本次更新后,我們在降低榮耀戰(zhàn)力賽季繼承比例的同時,也再次下調(diào)了青銅~王者所有段位的表現(xiàn)分上限及勝場上限,總體段位越低則下調(diào)幅度越大,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。王者以上每多10星,上限值都將對應(yīng)明顯提高,只有高分段才能更好地檢驗召喚師們的真正實力。
(三)王者以上的組隊拉人限制調(diào)整
本次更新后,王者以上變?yōu)榱嗣?5星視為一個大段位,即當玩家處于王者25星以上時,雙排或三排將無法再拉星耀段位的玩家進行組隊排位,以保護其他同局玩家的感受。
(四)S10賽季的獎勵皮膚-燭龍
坦克削弱,射手增強,射手版本真的來了?
對于王者榮耀策劃承諾的射手版本,在測試服也曾大刀闊斧的修改過,但最后還是微微調(diào)整。新的賽季射手加強是一定的,但是是否真的是射手版本,這個比較懷疑。
目前的十個射手中,成吉思汗出的裝備雖然沒有加強,但是自身在這個版本得到了巨大的BUFF。射手也就只有孫尚香既沒有英雄的加強,也沒有得到裝備增強的收益,或許已經(jīng)成為時代的眼淚?
以下是相關(guān)調(diào)整:
1. 魯班七號增強
魯班大師需要較長的發(fā)育期,但后期團戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不能符合前期團隊的付出。我們嘗試在不改變魯班大師與脆皮對戰(zhàn)的強度的同時,提升他對于敵方前排的威脅能力。
讓他的飛艇看起來更加的炫酷-作為一個飛行單位不能看到下面的戰(zhàn)場也是醉了。。。(官方自己都在吐槽魯班了王者榮耀名字多少字上限,這游戲這么久了你們才發(fā)現(xiàn)么?。?/p>
被動:傷害:120(+8*英雄等級)(+0.5Ad)——5%最大生命傷害(每80點額外攻擊提升1%)
3技能:增加效果:魯班的飛艇將開啟視野
2. 成吉思汗增強
1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野
3技能:射程750——800
成吉思汗1技能的增強使得他的1技能更有戰(zhàn)略意義,王者榮耀的視野獲取比較匱乏,成吉思汗或?qū)⒅胤德殬I(yè)賽場。
3. 英雄護甲調(diào)整,坦克削弱
我們計劃對明顯擠壓其他職業(yè)出場的坦克的物理防御值進行下調(diào),由此優(yōu)化物理職業(yè)間的相互擊殺時長,同時也使得他們的生存能力將需要更多的由裝備來提供。同時配合速擊之槍、純凈蒼穹、逐日之弓這類射手裝的改動,整體環(huán)境將逐步得到改善。
五、普攻附帶額外傷害型裝備調(diào)整
當攻速較快時,普通攻擊附帶額外傷害的法球效果會導(dǎo)致敵人身上出現(xiàn)大量的傷害飄字,我們調(diào)整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害王者榮耀名字多少字上限,希望能夠讓傷害數(shù)字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。
這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的傷害(加成的系數(shù)會根據(jù)傷害頻率做適當?shù)乃p)。于此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了普攻傷害提升的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。
1、 速擊之槍
唯一被動-精準:普通攻擊傷害附帶20~34點(隨英雄等級提升)
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升30點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
2、 純凈蒼穹
唯一被動-精準:普通攻擊附帶60點物理傷害
->唯一被動-精準:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
3. 逐日之弓
重做
基礎(chǔ)屬性
物理攻擊:40->0
攻擊速度:20%->25%
暴擊率:15%不變
移動速度:5%->0
新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
開啟主動技能后增加普攻傷害:60->0
開啟主動技能后增加移動速度:30%->40%
開啟主動技能后增加射程效果不變。
合成路徑:速擊之槍+充能拳套
裝備的調(diào)整可以看出,新賽季馬可波羅將進一步增強,而其他攻速型射手也將得到或多或少的增強,除了大小姐QAQ
4、冷靜之靴
增加5%的冷卻縮減屬性上限后,這件裝備整體的表現(xiàn)是令人滿意的,對于很多英雄來說,它增加了鞋類裝備的選擇,帶來了一些新的玩法套路。但同時我們也關(guān)注到,對于本身擁有減少固定CD值能力的技能來說,這件裝備的收益有一些過高了;對于冷卻恢復(fù)速度實際的提升遠超過了5%。此次我們嘗試引入了一個新的機制,來代替增加冷卻上限的效果,希望這件裝備的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷卻縮減屬性上限
增加唯一被動:所有英雄技能的冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),這個效果對剩余冷卻時間小于5秒的技能不會生效。
講真的,冷靜之靴的改動就是針對目前過于強勢的貂蟬,小于5秒的技能不會生效。但是官方這里有個很有趣的例子。
滿級高漸離的大招冷卻時間為40秒,且已有40%的冷卻縮減,那么裝備了新的冷靜之靴后,大招的實際冷卻時間為:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相當于獲得了(40-22.1)/40=44.75%的冷卻縮減效果
但是,并不是所有的人都堆滿冷卻,舉例宮本滿級大的CD為70秒,如果只出一雙CD鞋子,大招的時機冷卻時間為:
(70*(1-10%)-5)*(1-10%)+5=57.2秒
相當于獲得了(70-57.2)/70=18.3%的冷卻縮減效果。
也就是說一雙冷靜之相當于有近20%的冷卻縮減效果,砍了貂蟬一刀的同時,這BUFF了一堆英雄啊。
社交系統(tǒng)調(diào)整:MVP機制修改,排位上分將提速
這部分的修改都是細節(jié)修改,在選人的時候增加位置說明。比如我想玩羋月上單,隊友不知道我是上單、中單或者打野,就比較尷尬。
其次就是MVP機制的修改,總的來說就是更具英雄位置的特性來決定MVP分數(shù),比如輔助的傷害權(quán)重下降,助攻上升、射手的傷害權(quán)重上升等等。但是這個是根據(jù)大數(shù)據(jù)來調(diào)整的,也就是是說,如果你玩一個冷門英雄玩的很厲害,那么你拿MVP將會非常簡單。
除此之外,當玩家獲得了較高的評分后,無論是否獲得MVP,都會獲得每個位置獨有的稱號。在排位賽中,獲得稱號的玩家還會獲得額外的勇者積分作為獎勵。也就是說,你打的好王者榮耀名字多少字上限,上分將更一步提速。
以下是官方公告:
1、英雄分路介紹
在英雄的展示界面中,為了讓召喚師們能夠更加清晰的了解該英雄在游戲?qū)种械亩ㄎ患皥F戰(zhàn)位置,我們新增了所有英雄的分路位置的介紹,如下圖所示;
點擊按鈕即可查看該英雄的詳細定位、推薦分路、團戰(zhàn)站位介紹等更加細化的信息,讓各位召喚師能夠在了解每個英雄屬性的同時,對其相應(yīng)的打法、定位及團戰(zhàn)中的位置也有清晰的了解;
2、選將界面分路引導(dǎo)功能
此次我們在選將界面中增加了選擇自己的分路功能,玩家選擇一名英雄后,系統(tǒng)會自動幫玩家選擇該英雄的推薦分路;當然也可以手動修改分路。系統(tǒng)會隨時同步其他玩家的選擇,當出現(xiàn)分路不合理的情況是,給予對應(yīng)的提示,希望這個新功能能夠降低大家在選將界面的溝通成本,幫助大家在一局游戲中劃分明確的分工,帶來更多高質(zhì)量的對局。
(二)全新的MVP評分算法和結(jié)算評價
一直以來,我們都在研究和嘗試如何給每一場對局的每一個玩家更加公平客觀的評價?,F(xiàn)有的MVP評價算法只考慮了當局10名玩家的結(jié)算數(shù)據(jù),而沒有考慮到英雄定位、段位水平、游戲時長等因素,導(dǎo)致有時評選出的MVP難以服眾。
此次我們對MVP算法進行了完全的重構(gòu),對于每個英雄,我們將他的表現(xiàn)拆分為5個維度:輸出、生存、團戰(zhàn)、發(fā)育、KDA。
每個維度的評分,不僅取決于單局數(shù)據(jù)的絕對值,更取決于所有其他同段位、同時長、同英雄的玩家數(shù)據(jù)。換言之,每個維度的表現(xiàn)分,取決于你超過了多少使用同一個英雄,并且和你段位接近的玩家。
而在最終的總分計算上,我們通過大盤的海量數(shù)據(jù),根據(jù)一套全新的算法,計算出每個英雄完全不同的各項表現(xiàn)分計入總分的權(quán)重值。
例如:在新的算法下,對于蔡文姬來說,輸出能力最終計入總分的權(quán)重值會很低,因為團隊并不需要她來提供太多的輸出;而她的團戰(zhàn)能力權(quán)重則會很高,因為她需要盡量多地和隊友在一起。
此外,在MVP之外,我們?yōu)槊總€位置的玩家都增加了一套全新的結(jié)算評價體系,當玩家獲得了較高的評分后,無論是否獲得MVP,都會獲得每個位置獨有的稱號。在排位賽中,獲得稱號的玩家還會獲得額外的勇者積分作為獎勵。
(三)個人統(tǒng)計資料界面優(yōu)化
結(jié)合新的結(jié)算評價算法,我們對個人對戰(zhàn)資料頁面中的數(shù)據(jù)也進行了同步的更新,現(xiàn)在個人對戰(zhàn)資料中的能力圖將會和結(jié)算界面的能力圖保持一致(使用結(jié)算界面能力圖的均值)
同時,我們增加了按照分路查看個人數(shù)據(jù)的功能,幫助玩家更清晰地了解自己在各個位置上的表現(xiàn)。(由于只有標準模式才有分路的概念,因此這個功能僅在標準模式下可用)
由于新的算法無法追溯老的數(shù)據(jù),此次更新后,所有玩家的能力圖將會刷新,從新賽季開始按照新的算法重新計算。(場次、勝率、MVP次數(shù)等統(tǒng)計不受影響)
我們還將之前的最近100場頁簽替換為當前賽季,每個新的賽季都將是一個新的開始。
最后,為了讓大家更好地享受娛樂模式的歡樂,我們將不再把娛樂模式下的勝率計入全部比賽
注意,在王者榮耀里吸血的物理和法系不一樣,物理可以疊加,最高為100%,而法系吸血是不能疊加的!基本是物理系的玩法,上限200%,想要達到比較難。暴擊上限是100%,如何能做到呢?王者榮耀里限定了各個流派的上限在哪里,雖然我們可以追求極限,
今日,搶先服早晨更新“五軍對決”版本,除了新玩法五軍對決和新英雄公孫離上線之外,整個王者榮耀里也出現(xiàn)了新年的氣息。也對,作為一個有國服最強稱號的人如果只是一個低星王者甚至星耀,確實也不能服眾。對于王者榮耀策劃承諾的射手版本,在測試服也曾大刀
但就算是拿不到國服,能擁有一個省級以上的排名稱號,也能夠在朋友間吹噓好一陣子。所以省級標志也代表一個較高的游戲水平,不錯的含金量,因此很多玩家面對國服的高門檻,退而求其次,想擁有一個省級牌子撐撐門面,排位中露出來也有一種自豪感。俗話說“知彼