每個(gè)人的王者農(nóng)藥史,都是一部心酸史
比如,一晚上連輸N局,從鉑金掉到白銀。
比如,人頭拿到手軟,敗方MVP拿到麻木,天美一定有病。
比如,我已經(jīng)被辣雞隊(duì)友包圍,讓打野,他偏送人頭,讓撤退,他偏要沖到塔下自殺。
還有打一輩子野的李白,正在切以及正在趕往被切路上的魯班,五個(gè)人追著韓信圍繞整個(gè)峽谷的馬拉松長跑,還有被小兵打爆的水晶,被小兵打死的殘血,包括被主宰一掌完成的團(tuán)滅。
還有罵人的,掉段之后沒開局就開罵,罵完之后掛機(jī),用一場游戲的時(shí)間完成了偉大演講,馬丁.路德金轉(zhuǎn)世,美國總統(tǒng)競選般的口才,他們真以為,可以將敵方罵死……
無數(shù)奇葩以及奇葩事件上演的王者峽谷,無數(shù)卸載-重下-再卸載的悲憤往事,無數(shù)在老婆和游戲之間必做的選擇題。
當(dāng)然,以上筆者全部遇到過。心累,心殘,心力憔悴。
痛定思痛,鎧鍋首先思考,為什么這游戲會讓人如此上癮。
首先,這關(guān)乎人性。
不討論人性本惡還是本善,只從心性出發(fā)。
人類的心性,本就是熱衷斗爭的,這從人出生時(shí)幾億個(gè)精子對那條通道的進(jìn)攻就可以看出來。
那條生命的通道,何等像王者峽谷,每個(gè)塔都是阻礙,一次次篩選廝殺,越過每一次障礙都是一次進(jìn)擊,每個(gè)人頭背后都是功勛。戰(zhàn)斗充斥在每個(gè)角落,上下中路,各個(gè)野區(qū),主宰暴君,最后,都是為了爭奪那一顆水晶(卵子),從而完成一場晉級!
人的生命源于斗爭與篩選,這個(gè)過程中優(yōu)勝劣汰,我敢說,如果不是法律的限制,殺人不用償命,這個(gè)社會每天都會刀光劍影。
會給男人帶來快感最強(qiáng)烈的有四種,戰(zhàn)爭、性、賭博、毒品,一切的根由其實(shí)源于性,那是生命的進(jìn)擊與誕生,是根植于生命深處的渴望,而戰(zhàn)爭是性的另一種表現(xiàn)形式。在現(xiàn)實(shí)社會不允許出現(xiàn)戰(zhàn)爭、搶人頭之類的事件時(shí),當(dāng)你成為MVP、超神時(shí),就像第一顆突破卵子的精子,王者農(nóng)藥一次次重現(xiàn)著原初的渴望,一次次勾起你回歸母體的沖動(dòng)。
解放軍報(bào)發(fā)表了一篇名為《謹(jǐn)防王者榮耀“粘手”》的文章。這篇文章甚至已經(jīng)將《王者榮耀》的危害上升到危及官兵身心健康影響軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的高度??吹搅税桑婈?duì)都被影響,這游戲?qū)θ祟惞亲永飸?zhàn)斗的渴望,進(jìn)行了多強(qiáng)的撥弄!
其次,它也關(guān)乎世界觀。
任何游戲都要塑造自己的游戲世界。
沒有世界設(shè)定的游戲,是不會有故事的,不會有故事就不會有一系列人物與發(fā)生。
有裝逼式的,天地洪荒,宇宙初啟,世界出現(xiàn)了人族、神族、妖族……
或者進(jìn)行功能式設(shè)定,法師、戰(zhàn)士、射手,或者就是人神獸與功能設(shè)定結(jié)合
人民日報(bào)在微博上發(fā)布“荊軻是女的?《王者榮耀》能讓小學(xué)生學(xué)好歷史?”的文章引起巨大爭議。文章指出《王者榮耀》中的游戲角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。
我想,如果從這個(gè)角度理解的話,首先得好好質(zhì)問一下金庸大師——?dú)v史上有沒有郭靖,郭靖會不會降龍十八掌,歷史上有沒有張無忌,他的九陽神功是不是屬實(shí)。除了金庸大師,那些后宮劇、穿越劇,都是搞什么的。關(guān)鍵是抗日神劇,褲襠里藏雷,饅頭里包炸彈,是不是很炸裂?
人家小學(xué)生都說了,如果不是玩李白,他還不知道那句十步殺一人,千里不留行。至少王者農(nóng)藥讓小學(xué)生認(rèn)識了很多沒聽過的名字,比如高漸離、程咬金,比較熱衷的,是不是會上網(wǎng)搜搜典故什么的?
扯多了,回到正題世界觀。
世界觀,每個(gè)人都有,你怎么看,就有什么樣的世界。
王者農(nóng)藥的世界觀是,這是英雄的世界,這是榮耀的競奪。
它將《西游記》、《三國演義》、《隋唐演義》搬上游戲。
喜歡歷史的、神話的,都能找到相關(guān)角色。
再將雅典娜、亞瑟等西方角色一鍋亂燉。
東西方交融的背景,讓那些海歸派,崇洋的,也能找到共鳴。
什么背景的游戲接受度最高,就這種世界觀融合式的。
不管什么背景、喜好,總有你愛的英雄,這就是王者農(nóng)藥。
再次,它也關(guān)乎命運(yùn)。
它涵蓋了命運(yùn)的某些真諦,靈魂(賬號)不滅,命運(yùn)(角色)起伏。
玩游戲的過程就是一場不斷的進(jìn)化。經(jīng)驗(yàn)、裝備、級別的進(jìn)化,誰進(jìn)化快,誰就能首殺、反殺,從而更快進(jìn)化。
它就像命運(yùn),我們從事財(cái)富、經(jīng)驗(yàn)的人生積累,有的快,有的慢,最后是不同的人生占位,以及分別進(jìn)入各自不同的輪回。
它就像命運(yùn),有的靠團(tuán)隊(duì)配合,不斷團(tuán)滅對方。有的靠個(gè)人能力,完成三連決勝、四連擊破,甚至五殺。有的靠策略,埋伏、偷塔。有的靠沖上去肉抗刀劈,有的靠拉遠(yuǎn)距離放炮彈,只要靈活掌握其中規(guī)則,無論是刀劈還是炮轟,都能雙殺、三殺、五殺。
這個(gè)游戲的精彩,是因?yàn)樗q如命運(yùn)的變化莫測,首先,戰(zhàn)局變化莫測,稍有不慎,隨時(shí)反轉(zhuǎn),同時(shí),每一次堅(jiān)持,到最后結(jié)果無法預(yù)料。再次,它猶如命運(yùn)的奇幻發(fā)揮,不同角色如同不同命格,都有其用,各種人生都有其精彩,世界是公平的,給予一部分,必掠奪其他,沒有十全十美的人生,然而會有十全十美的發(fā)揮。沒有完全的短板,只有會不會用的長處。
就比如阿珂適合玩中路的王者名字,每一擊都是暴擊,但是血少啊,和鎧這類戰(zhàn)士對打,分分鐘要死。
比如亞瑟,攻擊不是很牛逼,但是血厚啊,磨著磨著就把對方磨死了。
每個(gè)角色都具有可玩性,每種人物都達(dá)到了一定平衡。
從這個(gè)層面而言,并不具有命運(yùn)不公一說,命運(yùn)是公平的。
我們看不慣那些打了一輩子野的人,但其實(shí)人家說不定打得很有成就感呢,人家更加坦然呢,他們在無形中增加著整個(gè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)啊。
這就像農(nóng)民命格,就耕種自己的一畝三分地,喂喂牛,耕耕田,曬曬太陽,偶爾看看外面的戰(zhàn)斗,好像有點(diǎn)高高掛起,但那些所謂的拼搏者,你嘴里下去的哪一塊不和農(nóng)民息息相關(guān)?
那么,仍舊回到命運(yùn)這個(gè)主題。
命運(yùn),是公平的,認(rèn)清楚這一點(diǎn)就可以少很多怨天尤人適合玩中路的王者名字,內(nèi)心就多了一份坦然,而這種能量基礎(chǔ),是改變命運(yùn)的前提。
除此,認(rèn)清自己也格外重要。就比如魯班,既然血少容易死,就躲在后排,別沖上去送人頭。就比如肉盾,就前面頂著,靠著血量為后面的爭取機(jī)會。比如刺客,團(tuán)到殘血時(shí)候再去收割。對應(yīng)到命運(yùn),有的人力大無窮,他們就像肉盾,可以做工人、農(nóng)民、健身教練。有的人智慧超窮,就像法師,他們可以將能量轉(zhuǎn)化為攻擊,用另一種方式改變世界。還有,適合寫作的,別動(dòng)不動(dòng)去開飯店,開飯店的,別動(dòng)不動(dòng)弄文藝,各行各業(yè)有其規(guī)律,純粹才能做好,不然都屬于打醬油。
講了這么多虛頭巴腦的,那么,來點(diǎn)實(shí)際的攻略。
對于散漫的小學(xué)生,呆萌的女大學(xué)生,地鐵里經(jīng)常斷網(wǎng)的上班族,一個(gè)電話一頓飯就掛機(jī)的不負(fù)責(zé)任隊(duì)友,如何搞,才能贏?
其實(shí),作為一個(gè)可憐的鉑金,實(shí)在沒臉給大神支招啊。
若大神想對小鎧我指導(dǎo)一二,請點(diǎn)下面贊賞按鈕啊……
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比如,我已經(jīng)被辣雞隊(duì)友包圍,讓打野,他偏送人頭,讓撤退,他偏要沖到塔下自殺。在現(xiàn)實(shí)社會不允許出現(xiàn)戰(zhàn)爭、搶人頭之類的事件時(shí),當(dāng)你成為MVP、超神時(shí),就像第一顆突破卵子的精子,王者農(nóng)藥一次次重現(xiàn)著原初的渴
那么如何玩好對抗路,成為一名出色的“邊路戰(zhàn)神”呢?在去線上的路上,記得打開面板看對面對抗路英雄買什么,帶什么召喚師技能,然后確定一二級的作戰(zhàn)計(jì)劃。一般英雄只有三個(gè)技能(部分四個(gè),對抗路英雄一般都是三個(gè)