許多孩子因為沉迷于網(wǎng)絡游戲,不寫作業(yè)、成績一落千丈......網(wǎng)絡游戲真的會“毀掉”孩子嗎?
然而,有的人在網(wǎng)絡游戲里建造虛擬故宮,實現(xiàn)自己的建筑師夢;
有的人通過與孩子一起玩網(wǎng)絡游戲引導孩子愛上歷史、愛上學習;
還有的人用網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)孩子的專注力。
你還會覺得網(wǎng)絡游戲是“洪水猛獸”嗎?
其實,毀掉孩子的不是游戲,而是家長因為不了解孩子而實施的不恰當教育。
因為玩游戲,
他耗時三年,帶領(lǐng)眾人打造出虛擬故宮
95后的蘇一俊高考失利后,出國留學考試,因為成績不理想也只能上“野雞大學”。那段時間他很焦灼,沉迷于一款沙盒游戲《我的世界》(簡稱MC)的世界里。
蘇一俊,每年暑假都隨父母外出旅行,參觀各地古建筑,對各種古建筑有種特別的感情,有一天,他靈光一閃:能不能在MC游戲中打造虛擬故宮呢?而MC游戲可以還原現(xiàn)實場景,讓他在虛擬世界里找到做建筑師的感覺。
當時他已在游戲界小有名氣。如果用MC修座房子、建座莊園,都不難??山ㄔ旃蕦m是個浩大工程,需要像真正的建筑師那樣做整體規(guī)劃,這是一個大到常人無法想象的工程。
蘇一俊開始四處尋覓建筑史籍與故宮資料,還利用衛(wèi)星地圖精準確定故宮建筑屋頂?shù)母采w范圍,在此基礎上標注每座建筑的大小,根據(jù)屋檐上斗拱的數(shù)量推斷每個屋頂?shù)拇笮『统鲩芊?、有多少根柱子等。通過這種方式,他勾勒出了故宮9999間屋子的草圖。
圖片-蘇一俊的虛擬故宮
起初,父親以為他沉迷網(wǎng)游,一貫聽話的他第一次與父親發(fā)生爭執(zhí),跟父親強調(diào):“我不是沉迷游戲,而是借助游戲平臺做自己的事?!备赣H還算開明,默許了他的行為。
蘇一俊像個總設計師,在網(wǎng)上招募志愿者參與他的工程。志愿者多是喜歡建筑、會玩MC游戲的學生,沒有工資,全憑愛好。每天晚上8點,來自各地的“員工”在網(wǎng)上匯聚在一起,聽從蘇一俊統(tǒng)一安排,分包工程,然后各自負責各自的項目一直工作到深夜。整整干了三年,氣勢恢宏的故宮在虛擬世界誕生了。
2017年11月,以“傳統(tǒng)文化 未來想象”為主題的文化科技國際論壇在故宮博物院舉行,蘇一俊團隊打造的微型故宮在論壇上展出,令參觀者嘖嘖稱奇、嘆為觀止。
在故宮項目中,蘇一俊深刻領(lǐng)悟了中國古建筑的魅力,也在虛擬世界構(gòu)筑了另類人生。
著名哲學家席勒認為,藝術(shù)起源于游戲。和經(jīng)典名著一樣,許多大型網(wǎng)絡游戲都極具藝術(shù)觀賞性和哲理性。初級玩家好比小學生,尚沒有能力發(fā)現(xiàn)經(jīng)典作品背后的藝術(shù)性和價值。
玩是孩子的天性,而游戲則是最好的學習,也是最好的教育。
著名教育學家陳鶴琴先生說:“游戲是孩子的生命。”只是,人們的某些不正確認知,導致了對網(wǎng)游的偏見。
因為玩游戲,
他竟然愛上歷史,提升了成績
楊森是一名中學生,兩年前迷上了玩游戲。今年初,由于疫情原因楊森在家上網(wǎng)課,父母照常上班。沒有了父母監(jiān)管,楊森玩游戲更加入迷。
開學后摸底考試,楊森成績大幅下滑。老師跟楊森父親溝通,說楊森沉迷游戲網(wǎng)游名稱,無心學習。父親一氣之下沒收了楊森的手機。楊森難以接受,爬上陽臺以跳樓自殺要挾父母。最終,班主任出面才化解危機,并說服楊森和父母達成一致:允許楊森每天玩半個小時游戲。
然而,從第一天起,楊森就沒能執(zhí)行約定。
強制解決不了問題,楊森媽媽在學校心理老師指導下改變了策略,嘗試跟兒子一起玩游戲。媽媽這才發(fā)現(xiàn),給孩子規(guī)定游戲時間并不妥當,因為有些通關(guān)游戲可能在規(guī)定的時間內(nèi)尚未過關(guān),正處于緊要關(guān)頭,孩子根本沒法停下來。一些多人組隊玩的網(wǎng)絡游戲,若突然退出,就相當于拋棄了隊友,對孩子的人際關(guān)系甚至“信譽”都會產(chǎn)生不利影響。楊森媽媽重新與兒子一起制訂了玩游戲的規(guī)則,并跟兒子一起玩。媽媽的加入讓楊森喜出望外,緊張的親子關(guān)系也得以緩和。
近日,母子倆一起玩《王者榮耀》,游戲里的角色都是歷史人物。在玩游戲的過程中,媽媽引導楊森關(guān)注人物關(guān)系,楊森漸漸對歷史產(chǎn)生了濃厚興趣,閱讀了大量相關(guān)書籍,對歷史人物和典故有了深入了解。期中考試寫作文,楊森學以致用,不但引用了三國故事,還借用了歷史典故,幾個成語的使用也恰到好處,使作文增色不少,得到語文老師的贊賞。
如今,楊森不但不再沉迷游戲,學習上的進步也非常明顯。楊森媽媽對網(wǎng)絡游戲也有了新認識:“只要引導得當,適當玩游戲有助于孩子成長?!?/p>
你了解網(wǎng)絡游戲嗎?
網(wǎng)游屬于新興產(chǎn)業(yè),目前已發(fā)展出六大類游戲,分別為冒險、模擬、角色扮演、動作、休閑及其他類。每一類游戲又各有多個分支。其中,不少益智游戲?qū)⒆拥某砷L更具積極作用。
圖片-游戲《太空化學》
2011年問世的《太空化學》游戲網(wǎng)游名稱,玩家相當于核反應堆工程師,為拓荒先鋒們提供化學合成品,還能建造化學工廠生產(chǎn)產(chǎn)品。玩家除了要懂得化學知識,還要通過合理化設計實現(xiàn)生產(chǎn)配額,并應對各種邪惡威脅。難度層層加碼,玩家往往需要費盡周折才能過關(guān)。
圖片-游戲《數(shù)獨》
不少網(wǎng)絡小游戲在訓練孩子邏輯思維能力方面效果顯著。比如《數(shù)獨》,玩家要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足相關(guān)要求。
玩家在網(wǎng)絡上與多人對決,比賽誰在更短時間內(nèi)升級。另外,諸如拼圖游戲、填色游戲,能夠鍛煉孩子對圖形、色彩的辨別能力。
如今許多行業(yè)會在網(wǎng)絡游戲的玩家中選拔人才。游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各種職位自不必說,訓練宇航員的模擬系統(tǒng)實際上就是一種游戲。據(jù)《解放軍報》報道,某軍區(qū)裝甲團訓練場上,有17名網(wǎng)游高手成為戰(zhàn)術(shù)訓練尖子。
新時代家長必須明白,合理引導之下,網(wǎng)絡游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子團隊意識和認知能力等方面的好處,遠超其潛在風險。社會對網(wǎng)游的偏見不應當抹殺這些益處。那些談網(wǎng)絡游戲色變的家長,往往不了解游戲,不了解孩子。
網(wǎng)絡游戲與教育
浙江省教育廳廳長陳根芳主張尊重、親近年輕一代:“現(xiàn)在年輕一代玩的《吃雞》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《劇本殺》《密室逃脫》,你玩過嗎?他們的痛點、癢點、興趣點、吐槽點分布在哪里,跟上一代有巨大差異。如果我們不能真正了解年輕一代,他們就會變得越來越難‘被引導’‘被教育’?!?/p>
這番話,無疑點明了當前很多家長自身存在的問題:不了解孩子,所以無法教育孩子?;蛘哒f,毀掉孩子的不是游戲,而是家長因為不了解孩子而實施的不恰當教育。
回顧歷史,年輕人尤其是孩子,往往是時代風尚的最早感知者,而家長因為年齡、觀念、知識結(jié)構(gòu)等方面的局限,會越來越脫離時代,要么思想觀念趕不上孩子,要么用陳舊觀念約束孩子,這無疑會讓孩子錯失接觸新事物的機會。
就像二十世紀八九十年代父母禁止孩子讀小說,把沉浸在文學作品中的孩子稱為“小說迷”,如今的家長禁止孩子玩游戲,稱愛玩游戲的孩子為“游戲迷”,兩者何其相似!
可如今,閱讀已成為中小學生必修課。網(wǎng)絡游戲會不會在未來的某一天成為孩子的必修課呢?與其禁而不止,不如更新觀念,適當允許孩子玩游戲并用心引導。
因為玩游戲,
“多動”的他,專注力提升
7歲的小強上小學一年級。老師告訴小強媽媽王女士,說小強上課愛做小動作,精力不集中。王女士擔心兒子患有多動癥。
王女士在一家游戲公司工作,她看到有同事沉浸在游戲世界里,飯都顧不上吃,不禁靈機一動:不如讓兒子玩玩游戲,來訓練他的專注力。
小強爸堅決反對,怕兒子接觸游戲后染上網(wǎng)癮。但王女士堅持己見,和兒子一起制訂了玩游戲的規(guī)則。
王女士選了一款密室逃脫游戲。這款游戲要求玩家在一個封閉房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)各種小物件,根據(jù)小物件的各自用途,合理使用,幫助自己逃離房間。游戲主要訓練玩家的觀察能力和邏輯判斷力。果然,小強很快沉浸在游戲中,在媽媽的引導下順利完成任務。
一個月后,班主任給王女士打電話,說小強上課時小動作少了,注意力也比以前集中了。
德國慕尼黑大學臨床神經(jīng)科學系的??瞬┦勘硎?,游戲可能為大腦帶來三大積極影響,分別為注意力、視覺認知能力和高級認知能力的增強。
一般來說,游戲玩家的反應速度比非玩家更快,注意力更集中,并呈現(xiàn)出與高效率認知活動有關(guān)的神經(jīng)反應機制。但不了解游戲的家長,視網(wǎng)絡游戲為精神毒品,擔心孩子沉迷便干脆禁止,卻又禁而不止。
游戲的魅力到底在哪里?
一位資深游戲玩家的回答是,玩網(wǎng)絡游戲比看電視更具代入感,相當于生命的重建,能幫助玩家實現(xiàn)另類人生,在工作和學習之外進入另一個“社會”,以另一個身份“生存”,并獲得榮耀。這,就是游戲的魅力!
事實已經(jīng)證明,以杜絕孩子上網(wǎng),甚至不讓孩子靠近電腦的方式來禁止孩子玩網(wǎng)絡游戲是行不通的,因為我們的生活離不開電腦和網(wǎng)絡,學校也開設有電腦課程,孩子總有辦法躲開家長玩游戲。
而且,當孩子的愿望被過度壓抑,一旦有了玩游戲的機會就會更加投入,更加沉迷。就像中小學時期的很多“乖孩子”,上大學后卻陷入網(wǎng)游不能自拔,因為他們終于擺脫了管控,壓抑有多深,反彈就有多強。
家長必須盡快轉(zhuǎn)變思維,承認玩游戲是孩子的權(quán)利,就像玩耍是孩子的天賦權(quán)利一樣,玩游戲只不過是虛擬世界的玩耍,是當代兒童的天然權(quán)利。
家長應允許孩子玩游戲,并盡可能地在孩子玩游戲時予以陪伴,最好跟孩子一起玩。這不僅有益于親子交流,家長還能幫孩子篩選好的游戲,對孩子進行有效管理,化被動為主動。
網(wǎng)絡游戲并非“洪水猛獸”,
一味禁止,
卻不如思考孩子網(wǎng)絡成癮
是否與自己的教育有關(guān)?
而在合理引導之下,
網(wǎng)絡游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子團隊意識、
促進大腦認知發(fā)展等方面的好處,
遠超其潛在風險。
對網(wǎng)絡游戲的偏見不應抹殺這些益處,
更不能把孩子的沉迷怪罪于網(wǎng)絡游戲本身。
今日話題
對于網(wǎng)絡游戲,你怎么看?
只不過很多老書蟲眼光很高,一般網(wǎng)絡小說都看不上眼,直接書荒了。今天給我大家獻上不出名卻好看的5本網(wǎng)游類網(wǎng)絡小說,質(zhì)量不錯,可以瞅一瞅。183萬字的魔獸題材網(wǎng)游小說,雖然是幾年前的作品了,但現(xiàn)在看起來依
有的人通過與孩子一起玩網(wǎng)絡游戲引導孩子愛上歷史、愛上學習;還有的人用網(wǎng)絡游戲培養(yǎng)孩子的專注力。近日,母子倆一起玩《王者榮耀》,游戲里的角色都是歷史人物。就像二十世紀八九十年代父母禁止孩子讀小說,把沉浸