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中國手游發(fā)展史:魔獸題材手游三部曲

| 2023-06-06| 0

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,大家對手機的要求不再滿足于打電話和發(fā)短信。用手機玩游戲已經(jīng)成了大家的買手機的主要目的之一。手游自2008年發(fā)展到現(xiàn)在,其游戲產(chǎn)品早已經(jīng)超過了PC網(wǎng)游,人們更青睞于便于攜帶,隨時隨地打法閑暇時光的手游。

細細數(shù)來,中國手游已經(jīng)發(fā)展近6年,手機游戲卻經(jīng)歷了三代的發(fā)展與革新。

一部曲:魔獸題材手機網(wǎng)游的誕生

2008年早期,手機游戲受制于設(shè)備不齊、技術(shù)不成熟等因素,那個時候并沒有多少人看好這一領(lǐng)域。但隨著2012年年末,端游市場陷入瓶頸期,2013年成為移動游戲市場發(fā)展的關(guān)鍵一年。當時易觀智庫統(tǒng)計顯示,2013年上半年,中國移動游戲市場規(guī)模達到50.12億,環(huán)比增長66.1%,而移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場更是增長了135.3%。

中國手游發(fā)展史:魔獸題材手游三部曲

而在這一年年初,一款2D卡牌魔獸題材游戲《我叫MT》一經(jīng)上線,便引發(fā)行業(yè)關(guān)注。這款游戲因為面向WOW系硬核玩家及MT動漫粉絲,在上線之初就具有非常高的人氣,4天便占據(jù)付費排行榜第一。在此后將近半年時間內(nèi),更是蟬聯(lián)暢銷榜前三的位置。

國內(nèi)手游市場,受到《我叫MT》的影響,短時間興起了一股卡牌手游熱。在行業(yè)人士看來,卡牌游戲之所以異?;鸨?,和其戰(zhàn)斗玩法更加符合移動端的體驗密不可分。這一年也被很多業(yè)內(nèi)人士都稱為“卡牌手游”元年,此后由于出現(xiàn)的產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,原有游戲無法滿足玩家不斷提升的需求,大批的同類產(chǎn)品遭遇淘汰。但在此時,移動游戲市場規(guī)模的增長是可以預(yù)見的。

二部曲:魔獸題材手游《刀塔傳奇》異軍突起

在2014年雖然卡牌手游依然占有很大的比重,但眾多業(yè)內(nèi)人士也發(fā)現(xiàn),純抄襲的產(chǎn)品已經(jīng)很難占有一席之地。發(fā)展與革新迫在眉睫,而在這時,一款打著“是英雄就站起來”口號的《刀塔傳奇》,采用魔獸風(fēng)格,卡牌加橫版過關(guān)模式的游戲異軍突起。其風(fēng)頭之強,勢頭之猛,迅速登頂暢銷榜逆襲騰訊旗下所有游戲的同時,也打破了騰訊微信游戲的"神話",被稱之為第二代魔獸題材手游代表之作。

中國手游發(fā)展史:魔獸題材手游三部曲

《刀塔傳奇》雖然可以嚴格來說依然是一款卡牌游戲,但是這款游戲采用的動態(tài)化戰(zhàn)斗模式,玩家可以操作主動釋放技能,橫版過關(guān)的戰(zhàn)斗方式完全擺脫了參加戰(zhàn)斗呆板的形象。不足的是魔獸卡牌游戲叫什么名字,這樣的設(shè)定和第一代手游的戰(zhàn)斗模式雖然大不相同,但游戲依然不能讓玩家對游戲進行全方位的掌控,并沒有從根本上超越第一代魔獸題材手游所制定的玩法規(guī)則。但是,可操作、動態(tài)化的模式,還是在當時卡牌同質(zhì)化嚴重的競爭中脫穎而出,成為了第二代魔獸題材手游的典范。

三部曲:玩家需求催生第三代手游

隨著游戲理念和技術(shù)的進步,手機端是否能夠?qū)崿F(xiàn)PC端的暢快體驗成了很多游戲制作人思考的方向。而近期的一份玩家調(diào)查報告中顯示,玩家在談及PC和手機游戲的游戲體驗時,提到最多的就是PC游戲全程操作的代入感。

就在近日,一款名為《酷酷愛魔獸》的游戲進入我們的視線,游戲依舊采用了大家熟悉的魔獸題材,但英雄不再是鑲嵌在框框里的卡牌,而是真正的3D角色,戰(zhàn)斗模式類似于即時戰(zhàn)斗游戲。副本采用的則是全屏開放地圖模式,玩家可以在刷本殺怪時全屏奔跑、自由走位。

中國手游發(fā)展史:魔獸題材手游三部曲

值得一提的是魔獸卡牌游戲叫什么名字,《酷酷愛魔獸》游戲相對復(fù)雜的戰(zhàn)斗過程,卻沒提高太多操作難度。游戲直接采用觸控操作模式,而非傳統(tǒng)的虛擬搖桿設(shè)定,更加貼近了手機用戶的操作習(xí)慣,同時也大大降低了玩家上手難度。

《酷酷愛魔獸》不管是從操作方法,還是戰(zhàn)斗模式都有超越前面兩款的趨勢,游戲在內(nèi)測時,便有業(yè)內(nèi)人稱之為第三代手游的崛起,并稱其以一種“跑起來的”英雄直接逆襲了《刀塔傳奇》的“是英雄就站起來”。但與此同時,《刀塔傳奇》依然在榜單首位徘徊,《我叫MT》依然被玩家與行業(yè)津津樂道,《酷酷愛魔獸》在正直他人風(fēng)起云涌時,以挑戰(zhàn)者的姿態(tài)而來,而玩家對之前兩款游戲的喜愛,操作方法的習(xí)慣都將是《酷酷愛魔獸》在必須正視的現(xiàn)狀。作為國內(nèi)首款3D觸屏戰(zhàn)斗手游的《酷酷愛魔獸》這種全新的操作方式,玩家的接受程度如何。作為第一個吃螃蟹的人,是否也可像之前兩款魔獸題材游戲一樣重新刷新手游榜單,非常值得期待。

中國手游經(jīng)過六年三代的發(fā)展與革新,第一代手游以卡牌的戰(zhàn)斗方式,讓很多業(yè)內(nèi)人士明白,手游除了照搬PC端,也可以以卡牌的形式更加貼合移動端;第二代手游則是很好的詮釋了“微創(chuàng)新”,雖然卡牌及橫版過關(guān)此前已經(jīng)有大量的產(chǎn)品,但在移動端將兩者很好的糅合,卻是首例;第三代手游的出現(xiàn),則是在游戲理念及技術(shù)上都對前者做了革新。

9k9k小編認為,雖然中國手游的發(fā)展僅六年,但快速創(chuàng)新發(fā)展和對手游的理解,以及制作水平絲毫不遜色海外大作。并且也相信,中國手游的下個六年將有機會在全球市場大放異彩。

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