本報記者 李豪悅
近期, Tower發(fā)布了《2023年全球移動游戲市場展望》,對2022年全球移動游戲市場進行總結(jié)。數(shù)據(jù)顯示,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%。其中,RPG、策略、動作和射擊等多個類目手游收入都首次出現(xiàn)下滑,但是,體育手游下載量由于世界杯的帶動出現(xiàn)猛增。
體育游戲2022年的“逆勢崛起”不容小覷,甚至獲得資本市場認可。2023年1月份,專注于體育游戲這一小眾賽道的望塵科技成功登陸港股,截至2月27日收盤,公司市值9.27億港元。
2022年體育游戲的逆勢增長,能讓2023年的小眾體育游戲股爆發(fā)嗎?
受眾龐大國內(nèi)卻看似“冷門”
Tower亞太區(qū)分析師RuiMa介紹,在2022年世界杯的帶動下,以《FIFA 》和《FIFA足球世界》為代表的體育手游下載量增長14%,至22億次。
FIFA系列體育游戲均出自海外龍頭游戲公司,在市場占主要份額。不過,中國本土的體育游戲也在2022年下載量激增。 Tower數(shù)據(jù)顯示,一家名叫Real 的中國廠商推出的體育手游《 Super Star》(下稱《足球巨星》)在2022年11月份下載量突破1000萬次,環(huán)比提升47%,排名上升3位至榜單第2名。此外體育游戲玩法,data.ai數(shù)據(jù)顯示,《足球巨星》在2022年4月份,游戲下載總量已經(jīng)達到1.35億。
這意味著,體育游戲本身有著龐大的受眾。為什么在國內(nèi)卻看似“冷門”?
以2023年上市的望塵科技為例。弗若斯特沙利文報告介紹,按2021年收入計,望塵科技在中國手機運動模擬游戲市場和中國手機運動游戲市場均排名第二,市場份額分別為12.4%和7.9%。
望塵科技相關(guān)負責人向《證券日報》記者表示,在美國,其體育游戲占暢銷游戲總量比例約為11.7%。而同樣坐擁全球最大游戲市場的中國,這一數(shù)字僅為1%。
與此同時,由于中國廠商入局較晚,中國體育游戲在全球化競爭中,既要與巨頭正面對抗,又要解決技術(shù)掣肘。廣科咨詢首席策略師沈萌向《證券日報》記者表示,體育游戲涉及的開發(fā)門檻并不低,無論是在體育數(shù)據(jù)的采集,還是圖形圖像視覺等方面,對開發(fā)商的要求均較高。
“和體育游戲頭部大廠相比,我們雖然技術(shù)和研發(fā)能力在接近,但在市場品牌認知、體育頭部版權(quán)獲取、營收規(guī)模、團隊人才厚度等方面還有巨大的差距,而這些劣勢需要靠長期持續(xù)不斷地經(jīng)營高品質(zhì)的產(chǎn)品,在未來十年、二十年保持口碑才能持續(xù)提升?!鄙鲜鲐撠熑苏f道。
市場仍為藍海潛力暗藏
9.27億港元的市值,還遠遠無法和百億、萬億市值的游戲巨頭相比。與近兩年同樣在港股上市的青瓷游戲(截至2月27日收盤)39.54億港元市值比,望塵科技的市值也還僅為零頭。
望塵科技CTO黃翔在公司上市后曾接受媒體采訪,他希望未來公司能做出3A體育游戲,成為百億市值的公司。
望塵科技的負責人也向《證券日報》記者表示,望塵科技會“死磕”體育游戲體育游戲玩法,不會更換賽道?!爸袊w育游戲1%的占比,意味著廣闊的藍海市場?!?/p>
弗若斯特沙利文報告介紹,手機運動游戲2016年到2021年的復(fù)合年增長率為29.4%,到2026年的復(fù)合年增長率為12.4%。
此外,體育游戲用戶的付費習慣普遍高于其他游戲。
上述負責人表示,公司旗下的產(chǎn)品《足球大師》基本上90%都是付費用戶?!肮镜牡谝豢钭髌贰蹲闱虼髱煛分两襁\營近9年,仍然能夠為公司帶來部分營收;2017年上線的《NBA籃球大師》運營4年依然表現(xiàn)強勁,產(chǎn)品總用戶數(shù)超過2000萬人,月付費用戶超過4萬人……我們認為體育游戲市場目前依舊不乏機會。”
沈萌認為,與其他類型相比,體育游戲在內(nèi)容形式上更健康,也具有更廣泛的用戶基礎(chǔ),以國外的案例參考,是長青的游戲類型。
(編輯 上官夢露)
其中,RPG、策略、動作和射擊等多個類目手游收入都首次出現(xiàn)下滑,但是,體育手游下載量由于世界杯的帶動出現(xiàn)猛增。體育游戲2022年的“逆勢崛起”不容小覷,甚至獲得資本市場認可。2022年體育游戲的逆勢增長,能讓2023年的小眾體育游戲股爆發(fā)嗎
基于體育游戲教學在體育課堂融入價值,教師應(yīng)給予體育游戲教學足夠重視,實踐并進一步推廣體育游戲教學。關(guān)鍵詞:體育游戲;體育常規(guī)課堂;教學、舉措體育游戲融入體育常規(guī)課堂教學現(xiàn)狀體育常規(guī)課堂教學中融入體育教學舉措讓學生徜徉在歡樂的游戲氛圍中-小學