這個(gè)坐騎出來這么久因?yàn)?a href='/youxigonglue/177.html' title='《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》塞爾達(dá)迪拉瑪神廟迷宮怎么走?' target='_blank'>迷宮的“威名”一直擱著沒做,這次做主腦坐騎想著順便把解密坐騎都做一做……
結(jié)果迷宮卡了3天,也搜了很多攻略心得(那些瞎跑幾十分鐘出來的歐皇只能羨慕),今天終于從最后的獸嘴中走出來了!
現(xiàn)在總結(jié)下自己的經(jīng)驗(yàn)給大家提供一些便利:
●不要一開始就拿球去消符文,10個(gè)球/符文是迷宮最重要的坐標(biāo),全部找到記錄下之后再開始消;
第一天看一個(gè)攻略說直接拿球消最后一個(gè)瞎撞也能完成,結(jié)果最后一個(gè)藍(lán)色沒有標(biāo)記引導(dǎo)陷入“真·無盡的迷宮”死活找不到,跑了很久最后爐石GG
●迷宮插件是輔助工具,建議搭配excel或者紙筆使用;
前兩天完全依賴插件記錄,還標(biāo)記堵門石頭堆夢魘游戲攻略,結(jié)果插件顯示各種交叉的路,一團(tuán)方塊和紅叉,跑了100+房間之后就根本看不清路了
使用插件記錄走過的房間和球/符文,建議每遇到一個(gè)新的球/符文把兩個(gè)坐標(biāo)之間的路程記錄下來,清空插件界面再繼續(xù)直到10個(gè)全部找到
●在excel/之上整合各個(gè)點(diǎn)之間的路程,之后就是點(diǎn)球消對(duì)應(yīng)符文。
最后路線圖顯示,實(shí)際10個(gè)坐標(biāo)兩兩之間的距離都不到10個(gè)房間,跑的時(shí)候優(yōu)先左右的確比一路直線會(huì)更好。
從最后的圖來看其實(shí)迷宮不是很大夢魘游戲攻略,但是因?yàn)榉瞧矫娑嵌鄬拥貓D,且存在傳送房間(遇到過傳送房間但是回頭都沒有堵石頭的,也理不清是哪一間),
開始找坐標(biāo)的時(shí)候可能會(huì)遇到重復(fù)的球/符文,再整合路線時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)更短的路線。
(遇到重復(fù)標(biāo)記時(shí)可以在插件中ctrl選中重復(fù)標(biāo)記把自己位置直接定位到上一個(gè)標(biāo)記位置,避免重復(fù)路線干擾畫面)
以上方法不能和那些幾十分鐘出迷宮的歐皇相比,前期找坐標(biāo)再重復(fù)跑一次的確比較耗費(fèi)時(shí)間,但是可以避免最后一個(gè)球找不到而前功盡棄。
附上最后整合的圖供各位參考。
這個(gè)坐騎出來這么久因?yàn)槊詫m的“威名”一直擱著沒做,這次做主腦坐騎想著順便把解密坐騎都做一做……結(jié)果迷宮卡了3天,也搜了很多攻略心得(那些瞎跑幾十分鐘出來的歐皇只能羨慕),今天終于從最后的獸嘴中走出來了!第一天看一個(gè)攻略說直接拿球消最后一個(gè)瞎
本文摘要:這里是啃包菜的貓,這次我們來說說老牌的打野英雄永恒夢魘,永恒夢魘曾經(jīng)作為半球流的支援打野英雄非常出色,全屏黑暗的拉燈效果以及超強(qiáng)的遠(yuǎn)程突進(jìn)技能。但是不是說開了大招就一定要飛過去,強(qiáng)迫癥不可有,要考慮到隊(duì)友是否能夠跟上和你飛進(jìn)去是否