近些年來深受國內(nèi)玩家喜愛的育碧日子似乎日子一直不太好過?!?a href='/youxigonglue/1948.html' title='ps3刺客信條3圖文全攻略(ps3刺客信條3攻略)' target='_blank'>刺客信條:大革命》差評如潮后,其續(xù)作《刺客信條:梟雄》首周銷量創(chuàng)造歷代新低,也是系列唯一沒有破千萬的游戲?!犊撮T狗2》叫好不叫座,維旺迪這個(gè)業(yè)界毒瘤步步緊逼。于是育碧似乎放棄了年貨信條的勢頭,而是在2016年推出了幾款質(zhì)量堪憂的手游來混過度日。經(jīng)過二年的養(yǎng)精蓄銳以后,《刺客信條:起源》終于要在10月27日與玩家見面了,從目前曝光的預(yù)告來看,這一代的《刺客信條》已經(jīng)不是那個(gè)熟悉的味道了,而是一個(gè)全新的《刺客信條》。
【游俠網(wǎng)】《刺客信條:起源》發(fā)售預(yù)告
地點(diǎn)為啥選在埃及?
與漫天黃沙融為一體的雄壯金字塔,熙熙攘攘車水馬龍的集市,神秘的木乃伊和法老,對了,還有駱駝。歡迎來到古埃及,這個(gè)古老而又神秘之地。
《刺客信條》作為育碧名氣最大知名度最高的一個(gè)品牌,其實(shí)并不是在于這個(gè)游戲有多么好玩,而是育碧的《刺客信條》通過育碧驚人的高科技來塑造一個(gè)真實(shí)的古代世界,而且隨著現(xiàn)代世界線在刺客信條故事里面慢慢被淡化,這種營造歷史的厚重感就變的愈發(fā)重要起來。
這種通過刺客的角度來看待的歷史的做法是明顯深受玩家的歡迎的。讓我們來看看這回的名字,《刺客信條:起源》。起源個(gè)人理解的意思是回到最開始的地方,也就是發(fā)生時(shí)間比一代還早。那什么地方最適合講述起源的故事呢,古埃及顯然是最好的選擇。
古埃及做為四大文明古國之一,最早的文明歷史甚至可以追究到史前文明階段,比同為四大文明古國的中國還要早上幾千年卻并沒有中國那么幸運(yùn),在古埃及后期,古埃及遭到外族輪番入侵,被各族人民輪流統(tǒng)治,文化流傳逐漸斷絕,而且古埃及由于歷史過于久遠(yuǎn)所以當(dāng)時(shí)還沒有一種有效的記事手段,也就造成了古埃及的歷史上存在著諸多迷霧,這種神秘性剛好切合起源的主題。
另外此前《刺客信條》一直有著有旅游模擬器之稱,風(fēng)景之秀美堪稱游戲界扛把子,但是《刺客信條》地點(diǎn)多數(shù)集中在人口密集的歐洲和美洲,卻從未涉及非洲。這回也算是滿足各位旅游玩家的口味,怎么樣,憨憨的黑人和法老面具是不是讓人眼前一亮?
歷史背景
《刺客信條:起源》背景放在了古埃及末期,克婁巴特拉七世統(tǒng)治時(shí)期,埃及托勒密王朝最后一位女王,這個(gè)時(shí)期異族入侵不斷,但是女法老卻是一個(gè)有心計(jì)的女人,她利用自己的計(jì)謀和美貌讓羅馬的凱撒大帝跪倒在自己石榴裙下。沒錯(cuò),這個(gè)女法老就是歷史上赫赫有名的埃及艷后。
艷后和她的男人們
埃及艷后從小成長與驕奢淫逸的宮廷,所以自年幼時(shí)陰謀詭計(jì)便層出不窮,年長時(shí)卷入王位紛爭,羅馬帝國的軍隊(duì)恰好追擊逃犯來到埃及附近,埃及艷后將計(jì)就計(jì),把凱撒大帝迷倒,可是眼看埃及艷后就要成為羅馬第一夫人的時(shí)候,凱撒大帝被刺。但埃及艷后那又豈是省油的燈?
她又誘惑了后來得勢的安東尼,借助他的力量殺死了自己的王位競爭者,但是埃及艷后巨大的野心也引起了羅馬人民的不滿,安東尼為了埃及艷后比凱撒更甚,甚至把埃及、科埃雷-敘利亞和塞浦路斯這些地盤都給了這個(gè)女人。安東尼在作出了一系列喪權(quán)辱國的行為之后,徹底激怒了古羅馬人民,安東尼威信掃地后人民轉(zhuǎn)而支持他的政敵屋大維,而屋大維也借機(jī)利用安東尼喜歡埃及艷后這個(gè)軟肋大作文章。
最終公元前32年,羅馬公民大會(huì)剝奪安東尼的所有職位和一切權(quán)利,安東尼和屋大維會(huì)戰(zhàn)于阿克提烏姆海角,可是沉迷酒色的安東尼哪里會(huì)是意志堅(jiān)定的屋大維的對手,在戰(zhàn)斗中他居然拋棄戰(zhàn)斗部隊(duì)隨埃及艷后而去。最后安東尼戰(zhàn)敗身亡,埃及艷后結(jié)束了她那野心勃勃而罪惡的一生。而埃及則成為了一個(gè)羅馬的行省。雖然埃及艷后在歷史上評價(jià)眾說紛紜,但是一個(gè)人讓一個(gè)如此弱小的國家不僅抵御了異族侵犯,還讓自己的國家在短時(shí)間獲得了巨大的利益,這種行為無疑是偉大的,對于一個(gè)女人來說更是如此。
而你我的傳奇就從這里開始。
變革與幻痛
育碧二年磨一劍,讓《刺客信條》幾乎徹底改頭換面,起源另一個(gè)層面上也可以理解為一個(gè)新的開始。
首先畫面好這種老掉牙的話就不提了,畢竟畫面育碧已經(jīng)基本成了業(yè)界標(biāo)桿,當(dāng)年的《刺客信條:大革命》就是因?yàn)楫嬅嫣^于超前導(dǎo)致大多數(shù)電腦無法運(yùn)行,所以才差評如潮。讓我們來看看起源這回的最低配置,,這個(gè)配置放在去年可能還算正常,但是放在今年已經(jīng)是有點(diǎn)低了。
現(xiàn)在普遍大作的最低配置都在左右。配置要求低,一種可能是優(yōu)化好,還有一種可能就是縮水了??紤]到前些年的《看門狗》,近些年的《全景封鎖》,這些都是預(yù)告在E3大放異彩,結(jié)果實(shí)際運(yùn)行畫面完全不是一個(gè)游戲的典范。雖然育碧已經(jīng)縮水了好多年,但是這種行為還是會(huì)給玩家?guī)砭薮蟮男睦锫洳?,讓玩家產(chǎn)生一種被欺騙的感覺,所以我在心里默默祈禱育碧不是縮水而是優(yōu)化好吧。
在刺客信條看到這么刺激的戰(zhàn)斗還是頭一回
都說這回起源對于《刺客來說》有著革命性的變化,最大原因是因?yàn)橹胺懦龅膽?zhàn)斗預(yù)告,那行云流水的鬼畜滑步,以及高大兇猛的敵人一棒子打在盾上明顯的盾反,都讓玩家大呼過癮。讓我想唱一唱一步二步似魔鬼的步伐。
眾所周知《刺客信條》最被人詬病的就是其糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)椤洞炭托艞l》的防反已經(jīng)簡單到幾乎弱智的程度法老王埃及艷后游戲攻略,尤其是三代和四代,三代康納大哥只要一直按住E就可以秒殺全場,四代更是防反的判定范圍大的出奇,狂戰(zhàn)士信條就是從這兩代開始流傳至今。因?yàn)榍岸鷳?zhàn)斗實(shí)在太過于簡單所以五代才增加了等級(jí)系統(tǒng),但也無法從根本解決問題。但從實(shí)機(jī)演示來看,戰(zhàn)斗糟糕的問題有了很明顯的改善。
首先這一代戰(zhàn)斗深度明顯增加,武器和攻擊方式變得更加多樣化,武器有盾,弓箭和長槍等等,攻擊方式也不像之前那么單一,而是分輕重攻擊,敵人也變得更加兇殘,取消防反增加盾反讓戰(zhàn)斗更加復(fù)雜。
明顯模仿RPG的技能樹
此外我們可以看出這代增加大量的RPG元素,比如裝備分等級(jí),技能樹,一方面這些元素能夠增加游戲的玩法多樣性,另一方面這些元素也有效的延長了游戲時(shí)長。敵人種類也有了極大的豐富,刺客之前的作品只有人類敵人,起源當(dāng)中首次引入了非人類敵人(不知道會(huì)不會(huì)出現(xiàn)木乃伊),這些非人類的打法跟人類打法肯定有所不同,相當(dāng)于再次增加了游戲的戰(zhàn)斗深度。
起源的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在某些地方得到了很大的改善,但是在另一方面,在我看來還是老樣子。起源的潛行系統(tǒng)還是一如既往的糟糕。說實(shí)話在育碧之前的信條里幾乎沒有多少人會(huì)去潛行,畢竟明明可以無雙為什么要潛行,更何況想潛行也沒有潛行鍵?。ù笮Γ?。
這低矮的草叢潛行敵人都看不到真是...
這代看的出來起源想在潛行上做出努力,于是他們增加了潛行鍵,但是在別的方面,恕我直言還是育碧的味道,這一代的草叢比之前無處不在的干草堆還讓人尷尬,這么低的草叢是個(gè)正常人都看的清楚里面是啥吧。
而且AI依然是蠢的要命,人就在你旁邊居然能夠視而不見我也是服氣。此外AI的行動(dòng)路線也是簡單的可以,這點(diǎn)上不得不說跟正統(tǒng)的潛行作品差的實(shí)在太遠(yuǎn),就拿《羞辱》來說,AI在你每次游玩的時(shí)候路線都是隨機(jī)的,而且AI的智商非常高,甚至連門沒關(guān)這種細(xì)節(jié)守衛(wèi)都會(huì)注意到并且讓他們警覺起來。
此外起源這次由于系統(tǒng)的改動(dòng)導(dǎo)致潛行變得過于簡單,新增加的鷹眼在潛行里面簡直BUG一般的存在,可以在很遠(yuǎn)的地方標(biāo)記敵人,之后就相當(dāng)于透視了。所以從目前的情報(bào)來看起源的潛行還是一如既往的糟糕。
更加真實(shí)的開放世界和老問題
育碧的開放世界都異常模式化,雖然外表各不相同,風(fēng)景各領(lǐng)風(fēng)騷,但是內(nèi)容過于空洞。尤其是開高塔解放地區(qū)這個(gè)模式育碧可真是百試不爽,這個(gè)模式你第一遍玩覺得還行,可是當(dāng)育碧幾乎所有的游戲都是打據(jù)點(diǎn)開高塔你就覺得簡直要吐了。也許是育碧意識(shí)到了這個(gè)問題,這次居然把這個(gè)傳統(tǒng)設(shè)定取消了。
這決定是非常正確,畢竟這樣就大大減小了游戲的重復(fù)度法老王埃及艷后游戲攻略,有利于減少玩家的厭煩感,但是育碧重復(fù)感很高的另一個(gè)重要問題是支線任務(wù)做的過于網(wǎng)游化,老滾輻射雖然后期重復(fù)度高,但是每個(gè)地方環(huán)境不一樣,而且支線任務(wù)還有屬于自己的小故事。
而育碧就不一樣了,育碧支線任務(wù)的慣用做法就是在不同的地方讓你把同一件事做一千遍。所以大部分人在做了幾次支線任務(wù)后,基本就不會(huì)碰了。從預(yù)告來看這次的支線任務(wù)集中在各種各樣的神殿,所以感覺重復(fù)度還是很高。畢竟二年時(shí)間也不算特別充足,所以支線重復(fù)也是在意料之中。
育碧在大的問題上雖然沒有完全改正,但是在營造開放世界的真實(shí)細(xì)節(jié)上可以看出了育碧做了很大的功夫。首先起源的地圖再次擴(kuò)大,廣闊的探索范圍有利于提高玩家的帶入感,另外游戲界面大大減少,甚至可以只保留弓箭的準(zhǔn)心,而且還取消了小地圖。真實(shí)感增強(qiáng)了。
另外在場景的互動(dòng)上也更加豐富多樣,比如玩家可以靠近火焰把弓箭點(diǎn)上火,在水里面和敵人戰(zhàn)斗,而不是像前代只能在固定地區(qū)下水。細(xì)節(jié)上育碧也是看的出明顯下了苦功,一些建筑明顯看得出是去實(shí)地采樣再回來建模的,而且當(dāng)時(shí)人物衣服都還原的非常好。較好的還原歷史有利于讓玩家身臨其境,而還原歷史較差則十分容易出戲。比如《使命召喚14》里面的虎式坦克因?yàn)檫€原歷史度較差遭到了一部分軍迷玩家的指責(zé)。
評價(jià)二極分化
這次育碧大膽創(chuàng)新讓我們大部分人感覺非常好,但是并不見得所有玩家都買賬,之前就有過先例,《生化危機(jī)》從四開始就逐漸開始往無腦突突靠攏,恐怖氣氛越來越低,直到六代恐怖氣氛降到最低,玩家部分開始認(rèn)為《生化危機(jī)》開始變味,這一次卡普空聽從了玩家的意見,對《生化危機(jī)》進(jìn)行了大刀闊斧的改革,所以第一個(gè)DEMO放出來就幾乎讓所有人就感到了毛骨悚然的感覺,玩家評價(jià)普遍不錯(cuò)。
《魔幻信條》?黑魂信條?28號(hào)讓我們拭目以待。
可是《生化危機(jī)7》的銷量卻不盡如人意,卡普空預(yù)計(jì)一千萬銷量,結(jié)果只賣了四百萬套不到,甚至還趕不上無腦突突的《生化危機(jī)6》。起源這次也非常容易出現(xiàn)這個(gè)問題,系統(tǒng)各個(gè)方面大改,很容易讓一部分熟悉原來舊系統(tǒng)的玩家望而卻步,還會(huì)有一部分人認(rèn)為這已經(jīng)不再是《刺客信條》了。所以這次起源很有可能評價(jià)二極分化嚴(yán)重,一部分認(rèn)為是神作,一部分人認(rèn)為是渣渣。銷量個(gè)人覺得還是要打個(gè)問號(hào)。
《刺客信條》的未來
刺客信條作為育碧名氣最大,聲望最響的品牌,這次育碧拿出來的誠意無疑是非常足的,雖然一些老問題還是沒有改進(jìn),但是起源的制作周期畢盡只有二年,大規(guī)模的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化,以及真實(shí)的世界營造和更好的環(huán)境互動(dòng)都是之前的年貨所缺失的,所以綜合來看,《刺客信條》這個(gè)老IP一定能煥發(fā)出新的生機(jī)。
讓我們來看看這回的名字,《刺客信條:起源》。刺客信條作為育碧名氣最大,聲望最響的品牌,這次育碧拿出來的誠意無疑是非常足的,雖然一些老問題還是沒有改進(jìn),但是起源的制作周期畢盡只有二年,大規(guī)模的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)化,以及真實(shí)的世界營造和更好的環(huán)境互動(dòng)
克利奧帕特拉(約前70年12月或前69年1月-約前30年8月12日),被稱為埃及艷后,是古埃及的托勒密王朝最后一任女法老,他的父親是托勒密十二世。凱撒有一句名言“我來了,我看到了,我征服了”,沒有想到他在征服埃及的過程中卻被埃及的一位公主給