別人玩游戲是用來放松的,我發(fā)現(xiàn)自己是來看廣告的,因為我跟風玩了下《羊了個羊》。
這是一款消除類游戲,在我看來玩法很像經(jīng)典游戲《中國龍》。
但僅限第一關(guān),第二關(guān)它就從羊了羊升級成了麻了隔壁,難度提升的跨度好似某購物軟件告訴我再砍一刀就能提現(xiàn)。
我試著通關(guān),結(jié)果只用了一晚它就幫我終結(jié)了自己的精神內(nèi)耗,因為我徹底抑郁了,瘋狂星期四都治不好的那種,仿佛自己在體驗「看廣告模擬器」。
這游戲給我感覺好像比拼的不是智力,而是運氣。能通關(guān)說明也能中彩票,可惜我平時玩抽卡游戲保底都能抽歪。
而這也是很多網(wǎng)友的現(xiàn)狀,中華兒女的叛逆精神在這一刻體現(xiàn)得淋漓盡致左右游戲的玩法,不少人跟這款游戲較上勁了,哪怕自己被廣告噴了100多次。
但大家仍然在努力給自己的朋友安利這款游戲,因為廣大受害者認為不應(yīng)該只有自己遭到報應(yīng)。
新型網(wǎng)絡(luò)詐騙是吧,真有你的。
這種自虐游戲很快就復(fù)活了我一部分死去的互聯(lián)網(wǎng)記憶,這類游戲似乎每隔一段時間就會重新折磨一下網(wǎng)友。
而其中有幾款曾讓我玩得死去活來,來看看有沒有你玩過的,一起回憶一下過去。
bird
這款游戲出道很早,由越南獨立游戲開發(fā)者在2013年創(chuàng)作,并在2014年走紅全球,當時地球人被這只小鳥整麻了。
玩法簡單,每點擊一下屏幕,小鳥就可以提升一下高度,不點擊就會往下墜落,需要連續(xù)點擊保持飛行同時穿越各種障礙,到達更遠的地方。
玩法看著單調(diào)但操控起來難度很大,剛上手往往飛不出一步直接撞死。
不少人玩到崩潰,尤其是飛到很遠的玩家因為一次意外失誤而導致從頭再來,那一刻簡直就是萬念俱灰。
貓里奧
這款游戲明顯惡搞了馬里奧,在2007左右出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,一時間引起了一場腥風血雨,因為大家都被虐哭了。
說實話,不少人都是跟著《超級馬里奧》的肌肉記憶來玩這款游戲的,但你總能找到新鮮的死亡方式。
各種機關(guān)暗器會以出其不意的方式刺殺你,你以為是寶箱但出來的是敵人。
前面的坑想跳過去,結(jié)果被撞到了頭。
我對它印象最深的倒不是自己玩得多好,而是每次親戚家小孩來訪,我都會帶他體驗一下這款游戲的樂趣。
是男人就下100層
這款游戲可能比很多網(wǎng)友的年紀都要大,原名叫NS-Shaft,譯名聽起來非常挑釁,但確實在童年時就激發(fā)起了我的勝負欲。
玩法也很簡單,控制小人左右移動,不斷向下。難度在于落腳點的選擇,有些臺階結(jié)實,有些臺階易碎。說起來這么多年過去了,每次堅持到100層都還挺不容易左右游戲的玩法,因此也一直忘不了它的名字。
《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》
大名鼎鼎的「掘地求生」,游戲在2017年上線STEAM,目前評價特別好評。用玩家的話說,就是它的存在讓其他游戲變得更加好玩,屬于「聽我說謝謝你」系列。
而在實際游玩中也確實如此,男玩家暴躁:
女玩家流淚:
玩家需要控制一個坐在罐子里的光頭大叔,揮動手里的錘子翻山越嶺,不斷向上攀登。這個過程就像是在用獨臂攀巖,難度大得有點不講道理。
更令人崩潰的是這段路顯然不好走,一不留神就回到了最初的起點,有一點干擾或者操作失誤就要從最低層再來。
游戲設(shè)計者 Foddy表示設(shè)計這款游戲就是為讓一部分人備受煎熬,而他也確實成功了,不少玩家在堅持十幾個甚至幾十個小時后已經(jīng)立地成佛。
這款游戲并不算虐,但也在「羊了個羊」火出圈后變得更加出名了。因為人們在討論如何通關(guān)羊了個羊的同時,也有人發(fā)現(xiàn)它的玩法與這款《》實在相似。
但區(qū)別在于,在這款游戲中,你可以放心地打通它的第二關(guān)。
這款消除類小游戲難度正常,同時畫面更加治愈,比較可愛。當然也有相似的缺點,那就是躲不開里面的廣告。
于是很多被虐了一晚的玩家選擇直接跑路,在這款同類型的游戲中治愈內(nèi)心。
不過有意思的是,也有人在體驗后選擇回來繼續(xù)玩羊,一方面想挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡,另一方面還是不服輸。
而我是覺得玩游戲還是以放松為主,如果它給你帶來更多的是焦慮與煩躁,那確實沒必要硬和自己過不去。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
這些游戲太虐了
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更重要的是,純3D的射擊彈幕玩法游戲獨特體驗也是讓不少人驚艷到,只是操作上的復(fù)雜卻也給不少玩家?guī)砹艘稽c困擾,這種兩級分化很大程度來自于游戲作為作為3D飛行射擊游戲,在玩法設(shè)計上的改變非常激進,最終因為實現(xiàn)上出現(xiàn)一點偏差而引發(fā)口碑下落。那么
于是乎,卡牌、MMO甚至SLG……每個品類都有不少新品試圖靠內(nèi)容突圍。第二個問題,是內(nèi)容本身的的體驗門檻,和與之相伴的殘酷競爭格局。在討論這個問題之前,我們先來看第二個認知陷阱:中國游戲苦數(shù)值、系統(tǒng)久矣!然而這種優(yōu)勢也成了某種資源詛咒,在長
別人玩游戲是用來放松的,我發(fā)現(xiàn)自己是來看廣告的,因為我跟風玩了下《羊了個羊》。這是一款消除類游戲,在我看來玩法很像經(jīng)典游戲《中國龍》。這款游戲并不算虐,但也在「羊了個羊」火出圈后變得更加出名了。因為人們在討論如何通關(guān)羊了個羊的同時,也有人發(fā)
在看來,“公平競技”版本不僅進一步豐富了游戲的玩法,其實也是為了產(chǎn)品的長線運營鋪路。并且在上線之初,《彈彈堂大冒險》就沒有沿用之前頁游付費坑較深的數(shù)值體系,而在此次的“公平競技”版本中則進一步為玩家“減負”,推出了諸多福利內(nèi)容,讓更多玩家在