開(kāi)服半個(gè)月后,《全明星街球派對(duì)》登上了國(guó)區(qū)暢銷榜第二的位置。
單看運(yùn)營(yíng)商的話,這一成績(jī)或許并不令人意外,網(wǎng)易出品的手游還是有沖榜實(shí)力的。但若從品類來(lái)說(shuō)的話,《全明星街球派對(duì)》便有了值得琢磨的地方了。
它隸屬體育類手游,再精細(xì)一點(diǎn),可以歸為籃球題材下的街球手游。
相比PRG、射擊、SLG這些常見(jiàn)且常青的品類籃球游戲名稱,體育類手游一直掀不起太大的浪花,能擠入iOS暢銷榜的已屬不易,長(zhǎng)期待在暢銷榜單的鳳毛麟角。游戲數(shù)量少,玩法趨于同質(zhì)化,受眾群固定,市場(chǎng)規(guī)模小……這些都是體育類手游持續(xù)發(fā)展的阻礙。當(dāng)可供廠商瓜分的蛋糕就那么大的時(shí)候,另謀出路未嘗不是明智之舉。
但網(wǎng)易似乎并不這么想,它在體育手游領(lǐng)域投注了多個(gè)產(chǎn)品,《實(shí)況俱樂(lè)部》、《潮人籃球》、《綠茵之巔》、《綠茵信仰》、《實(shí)況:王者集結(jié)》、《實(shí)況足球》、《全明星街球派對(duì)》,其中有喜有憂,部分產(chǎn)品于去年停運(yùn),部分產(chǎn)品則常年穩(wěn)定在暢銷榜內(nèi),強(qiáng)勢(shì)時(shí)能沖擊。
而《全明星街球派對(duì)》(以下簡(jiǎn)稱《街球派對(duì)》),也許是這些產(chǎn)品中開(kāi)服表現(xiàn)最亮眼的。
免費(fèi)總榜第一、暢銷第二,《街球派對(duì)》有何看點(diǎn)?
8月23日,趁著籃球世界杯這波熱度,《街球派對(duì)》正式公測(cè),首日登頂國(guó)區(qū)免費(fèi)下載榜。
據(jù)官方描述,《街球派對(duì)》是網(wǎng)易首款籃球巨星街球競(jìng)技手游,由NBA球員工會(huì)官方正版授權(quán),玩家有機(jī)會(huì)在游戲內(nèi)使用杜蘭特、庫(kù)里等明星球員開(kāi)啟籃球生涯。
游戲采用經(jīng)典的3V3街球玩法,6名玩家各自操控一名球員,在戶外展開(kāi)一場(chǎng)籃球。游戲首創(chuàng)11分賽模式,得分超過(guò)11分即可獲得勝利,相比傳統(tǒng)的倒計(jì)時(shí)模式,進(jìn)一步壓縮單局游戲時(shí)長(zhǎng),貼合手游隨拿隨放的碎片化特性。
游戲正式上線后,第二天便沖進(jìn)了暢銷榜前十,最高達(dá)到Top2,有媒體預(yù)估游戲9月的流水或在1.2——1.5億區(qū)間。除了籃球世界杯的熱度加持,《街球派對(duì)》必然有著某些獨(dú)到之處,才能撐高這個(gè)小眾品類的天花板。
為一探究竟,粗略歸納了游戲的幾個(gè)看點(diǎn)。
01.美式卡通+街頭潮流,兼具差異化與流行度
在玩家圈子里流傳著一句話,“你永遠(yuǎn)可以相信網(wǎng)易的美術(shù)”,網(wǎng)易不僅有著深厚的美術(shù)積累,同時(shí)也有著諸多開(kāi)創(chuàng)性及差異化的游戲?qū)徝?,像仿蒂姆波頓風(fēng)格的《第五人格》,走復(fù)古繪本路線的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。
在《街球派對(duì)》中,網(wǎng)易再次展現(xiàn)自己前衛(wèi)的游戲?qū)徝?,雖然運(yùn)營(yíng)思路貼合主流,采用真人球員授權(quán)增加關(guān)注度,但美術(shù)卻一改同類游戲中常見(jiàn)的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,選擇了國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的美式卡通,并結(jié)合“街頭”元素,打造一場(chǎng)關(guān)乎色彩的視覺(jué)享受。
《街球派對(duì)》的美式卡通很好地提煉了現(xiàn)實(shí)人物的外貌特點(diǎn),通過(guò)適度的夸張來(lái)凸顯球員的身材表現(xiàn)力,簡(jiǎn)潔的輪廓、簡(jiǎn)明的色彩也降低了游戲的運(yùn)行壓力,避免因配置不足而引起圖形失真的問(wèn)題。
游戲UI、動(dòng)效、背景畫(huà)則大量使用了輪廓簡(jiǎn)約、用色大膽的涂鴉藝術(shù),游戲內(nèi)鮮少看到方正、規(guī)整的圖標(biāo),用色上主打撞色,通過(guò)明亮、高飽和度的色彩搭配形成視覺(jué)沖擊,且極富活力,有效彰顯街頭氣息,在不同的層級(jí)切換時(shí),猶如欣賞一次流淌的色彩秀。
到了游戲賽場(chǎng)中,為了避免個(gè)性穿搭影響賽場(chǎng)信息的傳達(dá),方便玩家定位自身與隊(duì)友位置,游戲做了顏色、腳底光環(huán)等多重處理,它既能滿足體育受眾的寫(xiě)實(shí)需求,兼顧普通玩家的上手體驗(yàn),還受益于卡通渲染風(fēng)格,在大招釋放、關(guān)鍵投籃、灌籃時(shí)刻加入了更多的視覺(jué)效果。
《街球派對(duì)》這套美術(shù)風(fēng)格確實(shí)夠新夠潮,對(duì)用戶更有吸引力,它準(zhǔn)確把握了街球的基調(diào)與用戶的心理需求,將“酷”這一概念貫徹得更徹底。
02.將“酷”貫徹到底的動(dòng)作設(shè)計(jì)
《街球派對(duì)》旨在讓對(duì)籃球感興趣但未接觸過(guò)的玩家,也能從炫酷的動(dòng)作里享受到籃球的快樂(lè)。
為了實(shí)現(xiàn)這一目的,《街球派對(duì)》貫徹了加減法概念,一個(gè)是要保證操作的簡(jiǎn)化,另一個(gè)是增加動(dòng)作表現(xiàn)。
根據(jù)進(jìn)攻與防守的差異,《街球派對(duì)》給每名角色做了兩套操作邏輯籃球游戲名稱,「防守」有自動(dòng)跟防、搶斷、蓋帽、加速,「進(jìn)攻」又根據(jù)持球狀態(tài)分為兩套,持球時(shí)有傳球、突破、投籃,未持球時(shí)有要求、掩護(hù)、加速。游戲取消投籃條設(shè)計(jì),絕大多數(shù)動(dòng)作均為一鍵釋放,冷卻時(shí)間短,并融入組合按鍵設(shè)定,大幅降低玩家操作門(mén)檻。
與之相對(duì)的,是動(dòng)作的多樣性,上面所描述的操作邏輯在不同情況下有不同的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),游戲動(dòng)畫(huà)會(huì)根據(jù)場(chǎng)面局勢(shì)、球員站位、內(nèi)線外線等情況做出調(diào)整,像簡(jiǎn)單的傳球動(dòng)作,面前、背后、側(cè)位以及距離,都會(huì)有不同的接球、傳球動(dòng)畫(huà)。
《街球派對(duì)》動(dòng)作系統(tǒng)的真正亮眼之處,在于它在基礎(chǔ)動(dòng)作模板上,根據(jù)每名球員球風(fēng)差異設(shè)定了不同的進(jìn)攻/防守操作與連招,場(chǎng)上對(duì)決變得不再單調(diào),因?yàn)槊棵騿T都是獨(dú)一無(wú)二,無(wú)論是個(gè)人秀還是團(tuán)體秀都讓球場(chǎng)變得更有觀賞性。
游戲還將一些球星的招牌動(dòng)作融入其中,讓玩家能夠直觀從游戲操作、視覺(jué)表現(xiàn)中感受到球員差異,還借助名場(chǎng)面復(fù)刻順帶刷一波忠實(shí)籃球迷的好感度。
杜蘭特,體前大變向
炫酷且合乎現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作,即是《街球派對(duì)》的最大賣點(diǎn)之一。
03.真實(shí)感的塑造
基于對(duì)“擬真”、“現(xiàn)實(shí)感”的要求,體育類游戲強(qiáng)調(diào)沉浸感的塑造,尤其是賽場(chǎng)上的臨場(chǎng)感,玩家試圖獲得類似直播的觀感體驗(yàn)。
《街球派對(duì)》在該方面表現(xiàn)最明顯的,應(yīng)該是現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō),通過(guò)預(yù)先錄制大量解說(shuō)詞匯,然后根據(jù)賽況變化播放配音,從而創(chuàng)造身臨其境的錯(cuò)覺(jué),當(dāng)玩家空位出手時(shí),解說(shuō)會(huì)說(shuō)“籃筐像大海一樣遼闊”,在緊湊的對(duì)決中,富有激情且恰到好處的解說(shuō)無(wú)疑能有效調(diào)動(dòng)玩家情緒。
但在賽場(chǎng)沉浸感之外,《街球派對(duì)》做到了另一種“真實(shí)感”,那便是對(duì)球星性格、偏好動(dòng)作的還原。
04.游戲性的保證
《街球派對(duì)》的游戲性源于三大塊,操作、養(yǎng)成與策略。
體育類游戲在大方向可分為兩類,一個(gè)是模擬經(jīng)營(yíng),比如《足球經(jīng)理》系列,注重球隊(duì)管理與賽場(chǎng)上的戰(zhàn)略規(guī)劃,另一個(gè)是即時(shí)操作,注重賽場(chǎng)上的玩家操作與隊(duì)員配合。
《街球派對(duì)》隸屬操作類,強(qiáng)調(diào)玩家之間的操作對(duì)抗,它的準(zhǔn)入門(mén)檻并不比動(dòng)作類游戲低。玩家需要掌握三套不同的操作邏輯,在瞬息萬(wàn)變的球場(chǎng)上盯準(zhǔn)球的運(yùn)動(dòng)與對(duì)手的出手動(dòng)作,掐準(zhǔn)實(shí)機(jī)做出蓋帽、搶籃板等動(dòng)作。
在這些操作基礎(chǔ)上,游戲與籃球深度融合,玩家應(yīng)理解不同位置(前鋒、中鋒、后衛(wèi)等)的定位,需要學(xué)會(huì)跑位與擋拆,講究團(tuán)隊(duì)配合,這些內(nèi)容隸屬智力策略,與玩家的籃球素養(yǎng)高度綁定。
在傳統(tǒng)操作類籃球游戲的基礎(chǔ)上,《街球派對(duì)》有三個(gè)調(diào)整方向:
對(duì)于多數(shù)電子游戲而言,隱藏在視覺(jué)性的動(dòng)作性對(duì)抗下面的,是精心搭建的數(shù)值對(duì)抗,體育類游戲也不例外,舉例來(lái)說(shuō),《街球派對(duì)》每名球員均能施展蓋帽動(dòng)作,但成功的幾率(或者說(shuō)窗口期)各不相同籃球游戲名稱,因?yàn)槊棵巧膬?yōu)勢(shì)區(qū)間、數(shù)值傾向是不同的,這便為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)創(chuàng)造了空間。
玩家需要投入資源培養(yǎng)球員,增加角色等級(jí)以拉高各項(xiàng)數(shù)值,消耗同名角色以提高屬性上限、解鎖新能力,培養(yǎng)天賦增加賽場(chǎng)對(duì)抗性、動(dòng)作成功率,裝填潛方便玩家自定義、打造不同風(fēng)格的球員。
從個(gè)人感知而言,《街球派對(duì)》是一個(gè)以角色為重心的街球手游,培養(yǎng)角色、裝扮角色成為了玩家游戲行為的重要一環(huán),其街球玩法則強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏、沉浸感、觀賞性,用輕度化的連招與大招來(lái)降低上手難度,為玩家提供近似MOBA的多角色、多人游戲體驗(yàn)。
換句話說(shuō),它更貼合時(shí)下普羅大眾的游戲認(rèn)知,擁有更出色的游戲反饋。
同時(shí),《街球派對(duì)》有著一整套完備且成熟的商城體系,與滿足多類用戶需求的社交體系,有時(shí)還能拿出網(wǎng)易的“價(jià)格戰(zhàn)”策略,用“免費(fèi)”的營(yíng)銷手段獲取玩家好感度。
游戲還接入了QQ、微信渠道
“送”,是今年網(wǎng)易游戲的常見(jiàn)操作
從目前的市場(chǎng)表現(xiàn)而言,《街球派對(duì)》創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)體育品類的新歷史,它是細(xì)分品類的終結(jié)者,還是未來(lái)的開(kāi)創(chuàng)者,倒是一個(gè)更值得關(guān)注的現(xiàn)象。
搶占細(xì)分品類,還是拓寬賽道?
從數(shù)據(jù)來(lái)看,體育類手游的盤(pán)子可能沒(méi)有并不大。
國(guó)外游戲分析媒體DoF曾連續(xù)多年對(duì)西方體育手游市場(chǎng)做過(guò)分析與預(yù)測(cè),據(jù)分析顯示:
2019年,西方體育手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6.2億美元,但硬核路線體育手游收入增長(zhǎng)變緩,從2017年至2019年增速放緩,到2019年漲幅僅有4%,達(dá)3.55億美元,而休閑類體育游戲漲幅達(dá)34%,收入超過(guò)2.69億美元。
體育手游的增長(zhǎng)基本是靠休閑品類帶動(dòng)的
2020年受疫情影響,多數(shù)線下體育活動(dòng)取消或延期,利好線上體育游戲,體育游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)8.8億美元,同比增加32%,下載量增加12,其中管理類手游下載漲幅最大,達(dá)39%。
2021年線下體育活動(dòng)恢復(fù),體育手游市場(chǎng)穩(wěn)定在了10億美元,下載量同比下降9%,EA 更是遭受重大打擊,旗下重點(diǎn)產(chǎn)品MLB、NBA live手游下滑嚴(yán)重。
總體來(lái)看,體育手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)多是由明星產(chǎn)品帶動(dòng)的,走寫(xiě)實(shí)路線的硬核體育游戲雖然占據(jù)了收入的大頭,但規(guī)模趨于穩(wěn)定,它與現(xiàn)實(shí)中的體育聯(lián)賽高度綁定,大幅依賴于現(xiàn)實(shí)聯(lián)賽的吸引力,它們?yōu)橛脩籼峁┝艘环N特殊的方式,來(lái)與自己喜歡的運(yùn)動(dòng)、聯(lián)賽、運(yùn)動(dòng)員產(chǎn)生互動(dòng),也正因?yàn)槿绱?,它加大了新入局者的開(kāi)發(fā)成本與市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),市面上收入占比高的游戲多是推出3年以上的老游戲。
國(guó)內(nèi)體育手游市場(chǎng)并沒(méi)有好過(guò)太多,據(jù)艾瑞咨詢2017年的報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)體育手游僅占行業(yè)總規(guī)模的1%。
與之形成鮮明對(duì)比的,是龐大的體育受眾。據(jù)中國(guó)籃協(xié)于2021年發(fā)布的《中國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)發(fā)展報(bào)告》,中國(guó)泛籃球用戶約有1.25億人,核心籃球受眾有7610萬(wàn)人,籃球是中國(guó)集體球類第一運(yùn)動(dòng)。
這不得不讓人想起非洲賣鞋的營(yíng)銷故事,體育手游市場(chǎng)看上去是個(gè)紅海,但也有可能是個(gè)藍(lán)海。
圍繞著這塊薛定諤的肥肉,廠商們展開(kāi)了常年的爭(zhēng)奪。
國(guó)內(nèi)用戶的籃球游戲啟蒙,大概率是韓國(guó)JC 公司研發(fā)、天游網(wǎng)絡(luò)代理的《街頭籃球》端游,據(jù)報(bào)道,2005年12月公測(cè)后游戲同時(shí)在線用戶高達(dá)20萬(wàn)。
到了移動(dòng)游戲時(shí)代,廠商或多或少存在路徑依賴,他們循著既有的方法論與研發(fā)經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)一款已在端游市場(chǎng)中被驗(yàn)證的游戲,迅速搶占市場(chǎng)空白。在國(guó)內(nèi)籃球手游領(lǐng)域,率先被提起的,就是街籃。
2016~2017年,圍繞著“街頭籃球”,國(guó)內(nèi)多家游戲廠商展開(kāi)布局。
2016年9月,咸魚(yú)游戲自研自發(fā)的《街球聯(lián)盟》上線,姚明、韋德、馬布里等球星的宣傳加持讓游戲有了個(gè)不錯(cuò)開(kāi)局,沖進(jìn)暢銷榜前十。
2016年11月,由樂(lè)曼多研發(fā),巨人網(wǎng)絡(luò),以及《街頭籃球》端游國(guó)內(nèi)代理商天游聯(lián)合推出的手游《街籃》上線,上線后登上國(guó)區(qū)免費(fèi)榜榜首,首月流水過(guò)億。
2017年1月,JC 授權(quán),掌趣和有明堂聯(lián)合開(kāi)發(fā)、騰訊代理的《街頭籃球》手游上線,游戲同樣登上免費(fèi)榜榜首,首周擠進(jìn)暢銷榜第12名。
騰訊在2017年又相繼發(fā)行了兩款NBA授權(quán)的體育手游《王牌NBA》、《最強(qiáng)NBA》,望塵科技推出《NBA籃球大師》,2018年網(wǎng)易推出首款籃球手游《潮人籃球》……
從結(jié)果來(lái)看,體育手游更像是一塊硬骨頭。早年入局的籃球手游命途并不順暢,停運(yùn)的有之,曇花一現(xiàn)的有之,能夠穩(wěn)住、為公司持續(xù)創(chuàng)造正向收益的并不多,如《最強(qiáng)NBA》、《NBA籃球大師》。
2019年——2020年,國(guó)內(nèi)籃球手游市場(chǎng)又迎來(lái)一波新發(fā)展,如蛙撲的《灌籃高手》、朝夕光年的《熱血街籃》、巨人的《街籃2》。
國(guó)內(nèi)籃球游戲、體育游戲市場(chǎng)并沒(méi)有因?yàn)檫@些產(chǎn)品的涌入而撐起一片天,它并不像其他品類一樣,允許多個(gè)競(jìng)品角逐暢銷榜,且持續(xù)有新品加入。
如Dof所分析的,與現(xiàn)實(shí)聯(lián)賽相關(guān)的版權(quán)是橫亙?cè)趶S商面前的一道檻,也是為產(chǎn)品墊高流水的一張椅。想要撬動(dòng)上億規(guī)模的籃球用戶,得依托有球星坐鎮(zhèn)的籃球聯(lián)賽,然后大概率撞上一道高墻,他們并不能有效轉(zhuǎn)化為游戲玩家,體育游戲的盤(pán)子無(wú)法實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的擴(kuò)大。
望塵科技曾從受眾角度做過(guò)一番分析,體育用戶大致可分為三類,第一類是狂熱粉絲,他們能看懂場(chǎng)上的局勢(shì)變化;第二類是休閑粉絲,他們了解運(yùn)動(dòng)規(guī)則但難以分析勝負(fù)原因;第三類是非粉絲。
圖源:獨(dú)立出海聯(lián)合體
對(duì)應(yīng)到游戲領(lǐng)域,第一類用戶往往追求的是硬核游戲,如《足球經(jīng)理》,需要玩家自行分析數(shù)據(jù);第二類游戲入手門(mén)檻低,但具備游戲深度與樂(lè)趣,偏向于人人可玩的體育游戲,如《FIFA》;第三類則是套著體育皮的休閑游戲,即便是非體育用戶,也能享受其中。
按的理解,這番分析其實(shí)點(diǎn)出了體育游戲的增長(zhǎng)困境。體育游戲的增長(zhǎng),多數(shù)來(lái)源于那些披著體育皮的休閑游戲,它們能吸引到非體育用戶,比起體育規(guī)則,游戲更看重游戲玩法,它們通過(guò)樂(lè)趣而非體育獲得玩家青睞,早年的熱血高校系列其實(shí)就是一個(gè)典范。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
第一類、第二類用戶吸引的是對(duì)體育運(yùn)動(dòng)有一定了解的受眾,他們因運(yùn)動(dòng)類別的差異而分流到不同細(xì)分品類中,而且,這些游戲搶占的,是該類用戶現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)外的娛樂(lè)時(shí)間,它們不僅是在跟熱門(mén)游戲、社交游戲競(jìng)爭(zhēng),也在與同領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)做競(jìng)爭(zhēng)。
體育游戲的核心用戶,被層層剖離,難以支撐品類的做大做強(qiáng)。主機(jī)游戲領(lǐng)域,各項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)演變成一家獨(dú)大的局面,或許就是一個(gè)例證,這群用戶所能創(chuàng)造的收益,并不足以讓更多的同類游戲攜手并進(jìn)。
體育類游戲處在一個(gè)尷尬的位置里,它必須依靠足夠多的“現(xiàn)實(shí)性”(如游戲玩法或聯(lián)賽授權(quán))來(lái)拉攏體育用戶,它也因?yàn)槭鼙娺^(guò)于垂直而扼殺了發(fā)展?jié)摿Α?/p>
甚至因此限制了 類游戲的發(fā)展,游戲玩法設(shè)計(jì)大同小異,開(kāi)發(fā)商只能在其他方面發(fā)力,如更高級(jí)的臨場(chǎng)感,《 24》技術(shù)直接在比賽現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)捕捉球員動(dòng)作數(shù)據(jù),使得游戲內(nèi)動(dòng)作更接近于真實(shí)球員,但在《 24》鋪天蓋地的罵聲中,這些表現(xiàn)上的技術(shù)突破很容易被掩蓋。而現(xiàn)有游戲?qū)夹g(shù)(比如動(dòng)捕、比如AI)的苛求又進(jìn)一步限制了新廠商的入局,久而久之 的發(fā)展就進(jìn)入了一個(gè)死循環(huán)。
在這種困境里,《全明星街球派對(duì)》也許撬開(kāi)了一道裂縫,它用街球的方式來(lái)包裝球星,它既想抓住那些追求“現(xiàn)實(shí)性”的核心體育用戶,也希望能通過(guò)更潮流的表達(dá)、更直觀的游戲刺激來(lái)吸引普通用戶,讓他們能有籃球之外的游戲樂(lè)趣。
如網(wǎng)易副總裁胡志鵬在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中所提到的,網(wǎng)易對(duì)這款游戲的預(yù)期是“深耕一個(gè)品類,做好核心群體的服務(wù),拓展它的用戶邊界,最終在這個(gè)品類中占據(jù)一席之地?!?/p>
它會(huì)蠶食國(guó)內(nèi)體育手游為數(shù)不多的市場(chǎng)份額,也有可能為品類帶來(lái)新增,但這個(gè)“新增”能帶來(lái)多大的活力,仍舊需要數(shù)據(jù)來(lái)論證。
結(jié)語(yǔ):
國(guó)內(nèi)手游從增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)入存量市場(chǎng)是個(gè)老生常談的話題,在用戶體量趨于穩(wěn)定,新興品類、新興玩法尚未出現(xiàn)之際,挖掘細(xì)分賽道,瞄準(zhǔn)垂直用戶,變成了大廠尋找增長(zhǎng)空間、小廠尋求市場(chǎng)突圍的常見(jiàn)手段。
只是,體育類手游一直翻騰不出太大的浪花。
在品類小眾、整體市場(chǎng)增速放緩的背景下,《街球派對(duì)》的開(kāi)局表現(xiàn)不可謂不驚艷,從網(wǎng)易的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路中其實(shí)可以讀取到很多亮點(diǎn),無(wú)論是美術(shù)上的精心調(diào)校,還是街球與球星的碰撞都能帶來(lái)一些新鮮感,它懂得體育用戶想要什么,也懂得玩家追求什么。
問(wèn)題在于,《街球派對(duì)》會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)體育手游格局產(chǎn)生什么影響,它是通過(guò)碾壓同類手游的生存空間來(lái)取得市場(chǎng)成功,還是能創(chuàng)造出一塊更大的蛋糕來(lái)?
體育手游市場(chǎng)究竟是一泓淺灘還是一片深水,就交給這些開(kāi)拓者來(lái)探明了。(文/潯陽(yáng))
我想說(shuō)看完實(shí)機(jī)內(nèi)錄視頻后,這款新作是真的明白籃球競(jìng)技的爽點(diǎn)!特別是玩膩傳統(tǒng)籃球打法的朋友,建議火速預(yù)約《全明星街球派對(duì)》,試試不一樣的街頭籃球玩法。除了玩法內(nèi)容,《全明星街球派對(duì)》的球員陣容也是讓人大呼給力!包括目前預(yù)約活動(dòng)送的各種壕禮也是
“喬丹挑戰(zhàn)賽”通過(guò)各種類似如此不同的系統(tǒng)協(xié)同作用,完美地還原了這種鼓勵(lì)身體對(duì)抗的賽場(chǎng)環(huán)境,讓玩家不僅僅只在書(shū)面或者視頻中才能了解過(guò)去這種作風(fēng)強(qiáng)硬的籃球比賽,更能通過(guò)實(shí)際游玩來(lái)切實(shí)地為腦中的這個(gè)概念,賦予最直觀的感受。LIVE》系列,成了當(dāng)下
我們將相聚潮流屬性拉滿的街頭球場(chǎng),邂逅一眾NBA球星,親手打造自己的籃球王朝。這些球星各自還有不同的天賦能力,大家可以自由組合心儀的陣容,開(kāi)啟精彩紛呈的籃球?qū)Q盛宴?!度餍墙智蚺蓪?duì)》中還有不少籃球相關(guān)的趣味玩法,各種規(guī)則機(jī)制的玩法模式,也
然而有這樣一款游戲也在近期宣布公測(cè)定檔,消息一經(jīng)放出就吸引了非常多游戲愛(ài)好者與籃球迷們的關(guān)注,這款游戲就是網(wǎng)易自研的籃球競(jìng)技新作——《全明星街球派對(duì)》!在短平快的高節(jié)奏玩法與NBA情懷的加持下,這款游戲已經(jīng)有相當(dāng)多的玩家開(kāi)始翹首以盼了,目前
它隸屬體育類手游,再精細(xì)一點(diǎn),可以歸為籃球題材下的街球手游。在國(guó)內(nèi)籃球手游領(lǐng)域,率先被提起的,就是街籃。授權(quán),掌趣和有明堂聯(lián)合開(kāi)發(fā)、騰訊代理的《街頭籃球》手游上線,游戲同樣登上免費(fèi)榜榜首,首周擠進(jìn)暢銷榜第12名。國(guó)內(nèi)籃球游戲、體育游戲市場(chǎng)并